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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 `4 s- L1 u) i0 W( x# v
福神精华贴的通道在此!. ^( C( _% ?4 _) o: u j& m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& K# [6 S; O6 K# L+ v i+ g有三个问题值得反思:
0 O( S9 {( u6 s1 T3 B: R6 S: k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# h8 o' @9 f# B& m/ N/ f* O) m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! F4 h+ V' _7 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# u/ Q* M% w* |7 `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* K; L; g2 a2 {% N# Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! R( c; k. C) l. u& F, `6 \: N5 z% F1 ?3、什么是天?什么是地?
: O3 c F# k2 L% x+ F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. B' `/ z+ L* L+ y2 b9 s+ ~( F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* B0 t! R8 _& U. \0 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ ^! t, }9 J" ]1 s% i X) F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ C# Z: H9 d f+ i' H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 e# b: E5 I( _6 i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 _2 J5 E! k z, ~这里给出一个典型应用实例:9 {4 u1 `/ b* a) b7 \8 r+ s+ s7 F. m8 B/ Z
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9 y3 y- W1 h1 W# `% ~: r2015年新加入内容:
' A- H4 p! V, v3 ~. X0 G) O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- r/ _; _+ h2 [* v# q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 D% [. I b+ ~5 ?/ W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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