马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 D. \ M( P/ O' Q3 ^9 J
福神精华贴的通道在此!
5 O: \* O# t# w! j( Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 d$ _( b3 V' V$ X) H$ j+ p8 z' J. {$ [2 B/ ^/ _6 b ~- ]! o
4 {6 Y9 e/ f& \4 T有三个问题值得反思:
# q& E" A. v! c" X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 `% V V6 a$ x) F) F, G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ ^+ V# {1 e$ u% j: Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- q& Q: y- m% B$ x& e
( S; W1 n S6 w& F2 s8 u; c; ]4 [; k& o# _, \; F% g7 S' r
+ J* M( T# d6 n& R5 A# E" X3 v/ j) ~- ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 m }- ^6 ^5 L6 z) W+ I7 B2 N6 J( ]" t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( h( P) d8 O# {
: l+ j. R# H( l9 v3 S5 @
3、什么是天?什么是地?
0 K1 l. u6 R8 t% R: j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ s4 t% Q8 w0 ?3 V
* w( U. g t/ i) R: `- J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ L2 n2 W T( u! a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; w7 @$ m5 P+ G; S+ P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ N: ^, o9 j( l( o8 y7 e7 i
% j* ^2 I$ o4 q+ t6 M; I* {3 ]: `
9 W& O' X$ }& _2 [5 y
) Y$ C% _3 o' B2 ]$ C
% L% `# v$ \# ^% V
# i1 G$ L6 b* t: \
) V8 `* k( M C8 v* t0 e0 w4 t% e! f* t/ v6 |1 m1 h: ]9 m& B
4 W' O2 L9 z; f* [( A! @0 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ Z: S& K3 [' A2 Q0 q0 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: J) `3 L ?/ M1 [) K, \4 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% u5 {6 w* h2 W/ [: V9 z% N
/ L# a' ` i+ Y+ b
这里给出一个典型应用实例:, V2 b. c) B2 H- K s
6 R+ c: m6 M/ m! \
/ h! S- ]+ A' e0 d( l
) h$ C9 B5 N0 O& y- V
* \$ x2 z* b; P# A4 I
/ P; I) M; u5 v6 _. b; I
2 A% ]4 [- b: [5 n1 G2015年新加入内容:
. P5 y( W1 g, h& M* t, N, X g6 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 S! `" r# @0 y' _# |/ P/ Y* V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
W6 ~5 _4 m9 j: L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% ~& t, Z/ t( I" }! k. G3 H0 K
$ F7 h7 ^$ l6 d* V7 N. [8 H3 W _
|