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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 i7 F+ J, k* ]" w
福神精华贴的通道在此!
: J9 S+ y B& L6 U9 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & k1 Q1 n- t2 v& x
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有三个问题值得反思:
& Y! w* p5 R/ c: {0 Z# h/ a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( L& {2 p/ N" o# Y( ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ?9 ~6 b' v* B/ ~' ]: ^" Y- l; \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* G0 c+ c! X H% k( ^" n4 H* e+ c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! C h+ Q$ ]; s. U3 s1 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 x' \7 U) q4 f, y2 ]/ H
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3、什么是天?什么是地?
; E1 h3 [( V$ c5 S+ V+ o( y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 l. j% L4 \/ R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) t Z2 n/ @. Z e5 g# S6 N: [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& `' X2 _- I- G$ X* A' Q+ f6 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 p0 P7 ^% A" q5 b2 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
p: X+ ?. H7 A1 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" C) N2 k( d( s( M7 B, `
1 k- I7 F d% R" O/ |% M这里给出一个典型应用实例:
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! O- z$ o: X f- h2015年新加入内容:3 p4 q# G# a8 B& j' T# P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; ?6 c1 C$ w9 v7 Y3 E% S3 D; a; ~" N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) X( m. X8 Y1 q* W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; D4 \* _" D% t# w) @. d8 B
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