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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 e5 Z. C9 c6 B: N) V- P
福神精华贴的通道在此!
3 O# Q1 Z& x4 l) s' Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ X- e" v' O! {3 T5 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) X4 Q5 l. | H, }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ O7 O+ {& a$ U9 O _- u3 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 _5 x: Q- p9 v/ `7 M% j* r% x
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% b1 o3 I/ f- y. r8 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* \8 W8 u/ N, i1 ^% L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& J/ g" B6 g. p/ v$ c% J* h+ l
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3、什么是天?什么是地?+ _! @: @. L5 _7 m: Q) d6 G% F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. G8 W0 U$ g2 w$ e* C7 H
9 |) d9 u3 C# l4 O; N: Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 c7 ?1 x: `- n3 ^) _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. b, ~6 I" V1 g7 v, p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ s6 a; C- ~7 B+ h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# k) z- N: E& K" U! g/ k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. d7 P8 F4 M( B+ j; x6 {
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2015年新加入内容:1 [ H" ^$ w1 F6 b1 {3 c' F8 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 s' t5 L5 C, K% p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, B! K/ k* |; n2 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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