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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 c9 f# |$ a9 Y' x3 K* ?福神精华贴的通道在此!4 A) U5 m6 b- M; r0 m1 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + q$ n/ U" K8 x% u3 }
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! K5 W) M3 F# b. `) ?6 f有三个问题值得反思:
: N. T- J' z9 X( _" o7 |+ c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) d- K* J2 e* `7 M' h# ]& q: c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* E& ]( i9 M$ ~- y0 k( y9 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ c; F. y$ K$ R# T5 Z( y0 F
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) E, s9 @0 ^3 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ i# j' s: U) v! `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
}+ g: E7 d3 G' L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, Y! U2 H8 Q& L9 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) X% \# C5 b6 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- ^: _7 K3 I9 r1 H0 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- H* t' k3 i, R0 ^9 D$ p( Y; a6 x0 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; [8 ]2 ^5 W ]% l+ k6 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ G$ Y4 s4 ~+ q, q这里给出一个典型应用实例:/ y5 m3 I/ l% w+ E
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L& R2 I& Z+ k2 L6 Y2015年新加入内容:
+ O e. w, H/ G0 u W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 d: @; i2 h. t5 q% ]7 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! z3 X! e8 A; k* Y) Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: K( h$ w2 f; k8 Y( c! |9 ~
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