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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! C4 |1 ^4 {" v5 r$ C
福神精华贴的通道在此!
& j- ?, f2 F$ `) {4 u# b$ i5 c5 Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ Z/ u* h4 u2 z* R( t3 D有三个问题值得反思:1 j8 P5 b. K2 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
J2 T3 \3 r" ^# E' r- j& I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; e7 |+ ?1 M9 w' F& w6 E& {- M( n/ N4 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% r+ ] B0 F; C
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( K0 m, g" ~7 x' W" @7 |. @$ t; c7 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 C" c) p8 d6 M6 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! p" z, m' ~* [; G/ N4 u# b7 D& n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 [0 M4 o9 }& C
& `6 v; ]+ g6 T- M9 q) ?; d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 b: j1 M( I- V F* D+ f" v/ r2 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - @% m1 ]8 x: r% ~0 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: R- e1 Y# @6 i( D/ L; H
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+ G. n( E# n5 u9 o6 E' b* p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 _. S- w2 H4 ? x0 M3 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ ]' W; i$ c) R' `0 l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' ]) }6 X; i% d4 k) c3 Z5 {这里给出一个典型应用实例:
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6 x5 t2 x6 l4 o- l4 v) l: k, s, e2015年新加入内容:
# L: f# u7 C! g N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- F9 {' g7 n7 V+ K0 s: m0 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% H, I' B8 M; E/ O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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