尝试“补天地”的理论总结

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查看72670 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! C4 |1 ^4 {" v5 r$ C
福神精华贴的通道在此!
& j- ?, f2 F$ `) {4 u# b$ i5 c5 Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 G9 `6 [" h5 Z) M( H! T, l6 b( \2 M. r& [! m7 |$ o

/ Z/ u* h4 u2 z* R( t3 D有三个问题值得反思:1 j8 P5 b. K2 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  J2 T3 \3 r" ^# E' r- j& I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; e7 |+ ?1 M9 w' F& w6 E& {- M( n/ N4 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% r+ ]  B0 F; C
补地对比.jpg 5 ~3 `2 F/ j. N/ p
( A6 |$ T. O& \6 O
补地对比2.jpg ( n  I; ~' `- v7 G

( K0 m, g" ~7 x' W" @7 |. @$ t; c7 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 C" c) p8 d6 M6 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 R/ B# G% F( o0 i7 {( _' u8 b  ~& i' c7 a* j8 _$ @( _) v
3、什么是天?什么是地?! p" z, m' ~* [; G/ N4 u# b7 D& n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 [0 M4 o9 }& C

& `6 v; ]+ g6 T- M9 q) ?; d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 b: j1 M( I- V  F* D+ f" v/ r2 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - @% m1 ]8 x: r% ~0 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: R- e1 Y# @6 i( D/ L; H

8 j4 c# c- F9 J gainian1.jpg 7 f% n3 j4 _1 ]% v& B- z
  p( ~) A! w5 R" U" G
gainian2.jpg " r! V) K% D2 @
) P2 E( @, z! P  \( Q- M
gainian3.jpg
* }& v6 T+ D& u" \, ~5 R( i5 }' `8 J1 A( M8 g

+ G. n( E# n5 u9 o6 E' b* p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 _. S- w2 H4 ?  x0 M3 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ ]' W; i$ c) R' `0 l第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 b" y2 f$ ?, Z
' ]) }6 X; i% d4 k) c3 Z5 {这里给出一个典型应用实例:
2 l( \/ X; K8 b' V5 Z' W: K, Q/ T& ^6 D( ^# M  I" a2 ^) M
补地1.jpg
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补地2.jpg
: H3 p& s) q) p1 t. x
7 b! O" m( b( r# V) L& U, z4 p8 N" B
6 x5 t2 x6 l4 o- l4 v) l: k, s, e2015年新加入内容:
# L: f# u7 C! g  N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- F9 {' g7 n7 V+ K0 s: m0 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% H, I' B8 M; E/ O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% u( D9 C6 f) v( n! X* ?2 G( Z
1 ^7 @+ A. D% H9 B( f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ c9 C3 @8 E+ c* d* g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# p# S) t$ @9 W1 _* l8 Z( e# v+ H+ K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 T7 W5 D9 }2 X9 K) P3 [8 U& N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  N% R1 Y- m5 s* F) |8 P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 \  ^9 B# r1 {# f& ~
P1010052.jpg ; L% B! N4 r: S8 M) Y" L4 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 G* `8 I! l4 T8 H$ z) T, S
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. _; _1 X' @. \( y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 g+ N7 E: b1 y! h8 ~' N u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & I+ c- |9 V( p; E( U
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# g, T: I9 \' f3 b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# ]1 _! u; X* }; d( m! t9 h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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