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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 Q N9 G- _: t- D9 O5 o5 I; J福神精华贴的通道在此!
7 H+ h+ n2 b; b. k% bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & _4 {: d- n' k
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- W4 J: b: {! C: ~有三个问题值得反思:
' d+ O% w! Z: ?- M) v% K6 a. S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ c4 _9 I1 @. X% x! O9 H- n2 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& G" Z8 V; n3 }% |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 \9 m' u0 p( ]/ d% k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ f- i; h. }+ c9 s, I& i! y! r, A
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3、什么是天?什么是地?
9 M9 y ]: X) K% |! W1 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. A3 |5 [3 N# ] F+ c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 M/ F: h" \0 I, `- m3 ]4 G6 v! ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# N0 f; \, v$ o. g6 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 k! \) v! X$ @' `" r2 H( |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. H: ^ e( n5 X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ E! i; f( @4 ~. ]3 \1 H
' v- m d5 D0 z, k- P7 N8 i这里给出一个典型应用实例:
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4 P$ v+ I- V/ I% {; K2015年新加入内容:
; C5 q; }5 l# ]" X3 `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 `) V$ v0 ^5 U+ w7 S, A4 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 M% s) w% `! _" x& r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 A, _ q Y, D
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