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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' ]! S; K9 i, y4 C0 u, e福神精华贴的通道在此!9 u) @7 L# ]9 V1 T" I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; g& p+ H9 R8 P, @3 E) }
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有三个问题值得反思:5 d9 |1 J+ c+ y5 {0 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 S' B6 I/ j: S1 A$ m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# L( _5 z- U3 F+ ~/ i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& G' c6 p5 X6 h, [( ?" N0 \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ S6 J) A8 L, i, v/ A F8 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; m% e( f* @$ V7 G; R) ?, E
2 f) B2 q2 P. X0 E3、什么是天?什么是地?
9 [: U. C$ A- g+ @( o) {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" H% E( P0 _7 z$ J' }4 W; h5 r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, t& ?% y) m. @) X' E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 X* S" ]# A y k1 F7 e8 U' X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ w. W% Q7 C/ B' m2 @: ?: f5 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& G# m. K5 ? y) q6 p7 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( C( E& {* B d3 x3 W+ l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 G. R9 V! c! G) X: @这里给出一个典型应用实例:& ?1 {) X7 ^2 ?/ ^+ c! f/ E
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2015年新加入内容:. s; j( F! f/ Q1 N; h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) S) `' m7 S# W+ F; | \7 u7 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; L) u. k j( O5 X3 h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 r4 f, g \& J# c8 M0 k5 s! ?
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