尝试“补天地”的理论总结

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查看73048 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' ]! S; K9 i, y4 C0 u, e福神精华贴的通道在此!9 u) @7 L# ]9 V1 T" I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; g& p+ H9 R8 P, @3 E) }
( [' R1 e6 J9 L; u: d# E7 e$ J
6 i4 q7 v6 u& |: ?! Q& ^; n: I- n- _
有三个问题值得反思:5 d9 |1 J+ c+ y5 {0 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 S' B6 I/ j: S1 A$ m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# L( _5 z- U3 F+ ~/ i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& G' c6 p5 X6 h, [( ?" N0 \
补地对比.jpg 3 z' B" F: ]' e

, F/ j. P6 {( H' ? 补地对比2.jpg   {& R1 d; L' X
- p0 k1 i1 {- S0 ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ S6 J) A8 L, i, v/ A  F8 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; m% e( f* @$ V7 G; R) ?, E

2 f) B2 q2 P. X0 E3、什么是天?什么是地?
9 [: U. C$ A- g+ @( o) {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" H% E( P0 _7 z$ J' }4 W; h5 r
1 V6 K2 k( O0 k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, t& ?% y) m. @) X' E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 X* S" ]# A  y  k1 F7 e8 U' X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# x4 G, o5 r/ D0 K, Y/ [. f+ n" ]. o% P
gainian1.jpg 2 ^1 H5 O# w4 ?! n3 ^
: L- g8 X% z( _7 X7 _* f
gainian2.jpg + q& ^- f0 {) U4 i* v8 y& P
8 [4 {9 `/ s9 a7 i* k
gainian3.jpg
: j- k+ K8 V+ a& x  ]% n: _+ m  |2 u5 k. p# e7 [

/ w. W% Q7 C/ B' m2 @: ?: f5 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& G# m. K5 ?  y) q6 p7 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( C( E& {* B  d3 x3 W+ l第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 U+ F$ ~7 h6 ~; R  R' f
6 G. R9 V! c! G) X: @这里给出一个典型应用实例:& ?1 {) X7 ^2 ?/ ^+ c! f/ E

' _6 `5 u) N! ^+ z4 u 补地1.jpg
9 z( _0 Y1 z) B4 Z: f% C$ }( ?8 G9 q# u9 k/ B
补地2.jpg
7 _/ O# R% m" ?1 H2 u( |$ f& Y6 Q8 q: u5 r
' n" ]+ n5 S" m
2015年新加入内容:. s; j( F! f/ Q1 N; h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) S) `' m7 S# W+ F; |  \7 u7 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; L) u. k  j( O5 X3 h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 r4 f, g  \& J# c8 M0 k5 s! ?

( O$ f1 a  ~# U8 C) ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - z5 Q0 f6 q1 N. [2 Z( J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 g0 Z# t" H# m4 D) g
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 ]7 L  ]# o6 R; O' _0 A# O. ~0 @* w
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& [1 @$ e8 l2 g5 ^/ H
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. f' g+ T# A1 r# F P1010052.jpg
8 y# R" y) c* {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 C7 P' d# b$ b1 V  P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* `7 N6 c% U- G5 J  s* D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' ~' O& I6 K* f. t3 ~/ X- D u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - P! ?7 f) s8 s- s3 L3 e

2 }- ]: q& ?: P$ X4 U. E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! b# v! v' l" G/ E
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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