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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; R6 |( b8 l! H8 L# F, N福神精华贴的通道在此!
% ^# I4 x+ D1 p2 G$ b! x9 Z$ U1 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - b" z, n. W2 g1 D
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- Q1 w# `. T; Z+ u9 }. n有三个问题值得反思:
7 ~' B6 E0 G$ Q" d, U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 O3 m A1 b. U- S5 `' y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 n3 V; i/ ~8 y6 S" y' B# K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 u7 @* Q2 N' j, c0 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' k4 t8 s# y$ h0 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* l; @6 @- T' k, C
8 H0 K2 n. V8 D3、什么是天?什么是地?( s# {6 i& o" x! i* ?' P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 I4 R6 V7 J3 d6 S5 @. ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ V- ]4 ^( \2 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % r" Z* K. |; J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- N- N) ]3 G4 ?/ M1 z
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) c2 x' Y+ {. L5 W' ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" O6 r7 b S$ F0 ^% R% `/ ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 K# J- l: ]9 F. y3 @2 I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& U. W9 {5 Q' e) T
@5 _% m9 ]8 S* g$ a0 d这里给出一个典型应用实例:
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6 O6 Y. Z; ]$ E: c1 M# [+ I2015年新加入内容:: C" K7 }$ \3 H: _, G/ @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 B, ]; L4 @5 K, w6 v3 [ {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( ~* Z3 s. e: \: {- d0 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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