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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 a$ o( T/ T9 l2 @4 e# L1 v# O( I u) }福神精华贴的通道在此!- S" u- J6 I( \- _, [5 }9 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + ?1 ?/ t9 S& E& X& \; W, O+ _
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有三个问题值得反思:( o7 x$ T+ [3 p; p' d1 Q$ Q+ E5 d( q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- T( k) X" h+ D4 w( f+ x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( Y5 F, C5 K' G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& y" \% _' c% [, m7 S6 i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 _# z3 R* G3 \% v6 O4 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 b0 E4 A7 s. G0 |/ V9 \! `4 ~! q
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3、什么是天?什么是地?$ M2 i6 j; v! J, n) f% D0 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- m% p F, R7 f7 n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: E" S7 }# L$ K3 @5 h: n& K" S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 W! K% T. z* k# y1 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ u8 |" ]* G7 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 d( k' m! v) u9 d& W& \# ^6 L- Z# o; l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( y1 D' ~8 D+ n3 I, u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 O1 l; C* [0 M5 h) z7 \5 w' a
2 W+ Q" S0 [) {) m' U& [2 `这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 g- w7 c! ?0 |0 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, ?, s% o, C) f8 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! }- `7 g+ V, R7 k+ B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" M- ~+ {9 V- ]7 u
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