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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ `, l ~0 G7 R/ q* j
福神精华贴的通道在此!
# D0 f4 W" ~. J; Z2 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ B8 o$ l* U" J1 P. Y6 K$ F有三个问题值得反思:- c: P& }* z8 W& j! f. @5 L- @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 y6 C. w" l3 G, L) |( `3 u1 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, s z' q) z( _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ l Y. _! N% U+ o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* I" j4 g: d. T4 ^
4 y8 d. b9 k5 |- M" j. Q$ r3、什么是天?什么是地?
* {! M8 H) \" D6 U% t s9 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 V- K$ |$ p* G- `* u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 h& `; ?* b4 f4 G3 ?/ H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ d. z- c% H& ~' F. O8 Z( D- |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! g/ C4 T5 T6 W9 E( `5 z$ a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* Q t ]0 A+ i# W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. e. E/ U M% s( b* q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% g" F; h1 p: C& K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 l* l2 b6 X2 }7 x" V, n/ J0 y
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