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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 j9 T. L1 m( T @) t& B
福神精华贴的通道在此!
' n3 y( j+ r2 n7 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! I6 i( r2 [7 r% {0 u4 \+ {6 t; H {
s/ `+ L* o+ p6 w有三个问题值得反思:
- j7 x# O/ o8 h; a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' e# o& V" C# P D5 u: |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) V8 L" {5 d& ?4 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 S4 v: Z0 W$ K$ T" j
% O1 U* m W# O E/ m: }3 p( _
; {* B+ }! `7 G' R2 N& Q" Q
5 [: O/ r& O2 K7 J$ r. w
: Q7 ?7 K+ s0 n& A" {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; H Q0 Y% N7 x. o7 c& _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% d. X& Y M# H+ H
" f$ G% [9 ]! }3、什么是天?什么是地?
5 W2 l, w1 v w. V# T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. L: J4 ]% q9 z% O: ]3 d
+ I" `& H) v, v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 s" e4 c3 i2 s. x$ g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; y- Z+ |" ]1 T2 c1 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 i& q6 v( D, z0 b5 ~
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( h' ]. @! v0 R( s/ z' r4 M
" j* S. @& `- l1 z4 s
8 H$ y. L! [3 m& e6 I7 a. t2 i. x5 f# g: g2 B
7 j }$ @! C5 l/ y+ g2 q- R
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2 \ p# ?/ ~$ Z; o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 r/ x# s0 v" Q: S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- j; e- i# T; B$ B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( A' e+ c6 N+ k2 Q3 w4 e& T+ ~# ]0 m' q8 r: Q
这里给出一个典型应用实例:
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" N: K, y# J" S6 B5 _" t P; {
# H3 P& E2 g4 O2 [, r' L2015年新加入内容:
9 [7 h! i, x0 k% A+ u; x5 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) K) u9 F2 g3 {3 x; ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 R+ z; o' l& l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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