尝试“补天地”的理论总结

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查看69996 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 j9 T. L1 m( T  @) t& B
福神精华贴的通道在此!
' n3 y( j+ r2 n7 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! I6 i( r2 [7 r% {0 u4 \+ {6 t; H  {

  s/ `+ L* o+ p6 w有三个问题值得反思:
- j7 x# O/ o8 h; a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' e# o& V" C# P  D5 u: |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) V8 L" {5 d& ?4 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 S4 v: Z0 W$ K$ T" j 补地对比.jpg % O1 U* m  W# O  E/ m: }3 p( _

; {* B+ }! `7 G' R2 N& Q" Q 补地对比2.jpg 5 [: O/ r& O2 K7 J$ r. w

: Q7 ?7 K+ s0 n& A" {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; H  Q0 Y% N7 x. o7 c& _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% d. X& Y  M# H+ H

" f$ G% [9 ]! }3、什么是天?什么是地?
5 W2 l, w1 v  w. V# T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. L: J4 ]% q9 z% O: ]3 d
+ I" `& H) v, v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 s" e4 c3 i2 s. x$ g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; y- Z+ |" ]1 T2 c1 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 i& q6 v( D, z0 b5 ~

0 |5 t  O4 x7 {  U9 { gainian1.jpg
( h' ]. @! v0 R( s/ z' r4 M
" j* S. @& `- l1 z4 s gainian2.jpg
8 H$ y. L! [3 m& e6 I7 a. t2 i. x5 f# g: g2 B
gainian3.jpg 7 j  }$ @! C5 l/ y+ g2 q- R
, a7 w- m2 a( ], b# i( @7 @

2 \  p# ?/ ~$ Z; o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 r/ x# s0 v" Q: S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- j; e- i# T; B$ B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( A' e+ c6 N+ k2 Q3 w4 e& T+ ~# ]0 m' q8 r: Q
这里给出一个典型应用实例:
1 n" Y( s* d& h) c6 R6 M7 @+ ?1 O8 {: r* O2 Z- S  }( q3 o, B9 I
补地1.jpg
- g7 K8 d2 {" }% I6 Q) K/ m, g0 e6 u1 U' \4 |5 L% L) k/ F  E& g# W( I
补地2.jpg 2 {5 y- p2 a1 g5 l3 J
" N: K, y# J" S6 B5 _" t  P; {

# H3 P& E2 g4 O2 [, r' L2015年新加入内容:
9 [7 h! i, x0 k% A+ u; x5 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) K) u9 F2 g3 {3 x; ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 R+ z; o' l& l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( ~2 P4 f9 M; a7 r  x3 [" C& o0 _" ^& r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 Q& a1 m: A: Q) |: m* R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 C5 m) Y/ T& e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; I4 {3 @& G9 I9 w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ h% _9 E4 N2 \2 z! e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! c, U( I9 K6 ?: e$ G; d5 l) z% K: D P1010052.jpg 7 r" \2 E' h: r+ [/ ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  ?$ a) o/ n* w% O
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 e' u' J  K/ U" ]9 g
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 U/ ~2 A. ]7 C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! ~' O0 D! Y! w  F
; J) u6 H4 F. Y) F+ P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 A- l. \- x# x# l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% x8 E5 P6 i: P  H, j1 H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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