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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ c+ P; l1 x4 R. k
福神精华贴的通道在此!
9 ` i5 ?# u+ u8 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ ?# |+ P- _ R) ?% _) T c/ Q3 Q# \* R( s# \$ t
$ y. u, }; P- p) [$ n- M4 I5 O有三个问题值得反思:0 @3 K( @8 d* s) \+ f8 \ @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 \) U% P9 W2 \3 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 |: A; I5 [1 m* R4 ~* j8 X1 V6 ]& Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( V Q9 U0 a8 _& q' x$ C
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3 _4 p2 y. I5 a- T( O' E* |, a6 P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 I0 ?( c5 k3 S7 c, x6 r3 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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k( f% {7 U' E+ ~3、什么是天?什么是地?. E: O$ W0 V1 T3 N/ l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, b" }0 \, H9 X) d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ R2 ?. S ]. R1 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 L( J" r. K- k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! V5 d7 Q8 B+ ]* A3 g1 ]. |: L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- _& u- q! W0 I! O; h6 e- P+ M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* d8 g* a d1 _( s7 z$ R5 |这里给出一个典型应用实例:
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5 M# z) I, v) e8 N- P" p2 T2015年新加入内容:
; X( z( t+ J% E) d3 S: i& i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 a$ ~9 o) ^6 x, a5 z( `& X- I' b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 h1 l3 t% S0 g! ~- P1 ^. { [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) {7 ^0 @7 q: ~8 z+ s, h3 D! ~* e O, E
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