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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- _0 i) B0 @$ w
福神精华贴的通道在此!
" e; E6 B* L9 M! ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 Z/ X. I6 a1 C3 {( S' X; X3 e
: e) N9 T2 \% p8 e" ~! W- B
: f8 o( v9 D- U6 q, e有三个问题值得反思:
" a" i& A5 N: U$ Z$ k, C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: c" D, }) {# s. b Q) I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& M- V5 ]5 Z2 U- l3 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 O4 d# I" [9 n. s* d( f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ w/ l1 V) S: F5 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 I+ r4 h2 W/ B& x5 [% U% s% C0 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( a7 z' c# P$ G- E- O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& B9 ]+ u$ S9 Q- Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : ]* s0 ]# Z! ]5 ^" G# b" }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, j3 f2 g; l8 ?) S! Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 K! Z/ {& n% F; o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& z1 |. O6 \9 Z8 P4 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' u7 ]/ R/ F9 q x+ q
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, F1 Z$ M8 l& I O+ ~2015年新加入内容:
, h2 g1 }# [0 z: H4 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 f' H( p5 Z/ G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" W F+ W1 D/ W9 G$ R/ g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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