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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 v o/ z" g7 R* ?$ D, ^
福神精华贴的通道在此!
* u4 _* @- j: T/ |7 @* B# B; w, f nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 D! g7 P) g6 Q0 C* u( J+ w' w( k6 s有三个问题值得反思:9 `( M$ H( {5 |- ` M1 Z1 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 W6 R% E3 ^1 N; W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ w% _2 ~. ^' y1 S B; `& e5 P& U* ~, g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 f. B/ n+ U% e. b- R* u1 P* H1 m
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) ~6 `6 T) D+ k! P$ H2 y, {% o: H4 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! D9 y7 V; y% k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 S! o) S! S* m! W
3 b+ D; z! y, v3、什么是天?什么是地?8 b. G8 u5 ^: m3 R( f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; u6 v2 N. u* \0 i! P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 Z% A8 e& k N# Z3 B% k+ _1 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" n# y2 v: G/ l/ E" L! j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' y# p/ x) p- Y$ ?8 D$ W7 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) m6 n5 z) r( P" p$ i
. ]3 o* u5 a, p: j- V8 Y) V9 d这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 e9 f3 ]* D! h" S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. p* y5 X6 `8 j3 K. S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" F# l3 V; o0 Y+ n* W- g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) C& q( y1 D3 r0 P* @. h+ d) F
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