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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# O2 \/ L! g0 J, e( ]/ s
福神精华贴的通道在此!- ?5 a; n8 q1 y7 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( f. q B" p0 q# O
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有三个问题值得反思:5 L, ~3 q6 _, G8 Z) {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" k t+ T# J0 E7 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" K1 }, n; O4 A/ V# {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 |+ M: Q) Y- h1 K$ R4 U: [
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. l2 f) X. J% E3 j$ S2 c7 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 z7 \, [9 V y6 `! T/ t1 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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q- C! {+ T- d$ E3、什么是天?什么是地? d7 Z& Y0 A! V, i. U* B2 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, K8 B) z- a# Y9 x% ]/ D
; K4 N! f+ G4 e# R( h1 C8 v* N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 T, C2 K8 ~; @% G' a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , x# C+ V$ R% R! Q9 p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# d4 R6 p, Q# }- t( w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 W; Y& G! H+ f/ j2 J- s5 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 c" v( P3 t1 r3 h这里给出一个典型应用实例:' j6 w% V7 R' o7 Q/ y7 G0 }
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$ ?. B% Y Z! g$ V2015年新加入内容:
# _) y$ w& x4 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- G" N5 {( m/ s' ^/ j0 P2 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 q& l) a9 i; `$ S% E2 {4 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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