尝试“补天地”的理论总结

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查看72390 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 Y3 h' @  d: G+ ~福神精华贴的通道在此!% K/ L# f2 Y# b! N- t" t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " a6 [# Z: Y* m3 J% ~1 w- v

$ i7 u% i) k, C( j6 p( f( P; ?9 d$ J& C9 l0 I
有三个问题值得反思:+ |( O' v2 C" }0 p4 B' t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 I. D2 z, P& D& `7 ^" i  M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- W/ g" W; e8 g/ m* Y. h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* S  e. }- a. w1 |3 T3 t) X 补地对比.jpg
, a' W, w5 E) h- w% h; Z- A  Z& i# q9 B6 {, _/ w- v2 L0 Y3 [5 h
补地对比2.jpg
; ?6 {: M( M1 v1 _+ G( F! _1 R3 L) W6 Y. L* h+ S4 r* D( u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 f5 e; P" _8 B4 X( v& s6 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* i6 ~5 A8 y; M  r4 [) O3、什么是天?什么是地?
. v; j6 j/ A/ f/ Q  D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ X; y6 ~2 p/ z' b8 c5 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 M! p+ Z7 s5 Z' x$ M6 a3 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; |7 f* n4 b# s/ v. i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% Z+ |$ _2 G" c- T6 i
" m; }0 A: p+ s
gainian1.jpg ! j: F& {9 ]; [( ~! x  E1 c
5 |" `6 q9 v$ l9 A$ ~% o
gainian2.jpg 1 ]% W# X3 ?8 ~2 Z

3 f& G/ S- ]# Z1 c gainian3.jpg ' n$ q2 [; F- {5 ~# c# ~" t3 D: K+ {
& k: y" |8 u$ P) h  d: k/ m
5 t9 a1 {3 x5 D3 u+ @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 R! E( f- g' U! b2 M! ]% Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ d4 f  H3 @5 b第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ U0 W1 [; |2 e% u5 _: t
$ _& ^8 `2 v# f+ F0 N6 y' `% O这里给出一个典型应用实例:# H8 U6 v0 R/ Y6 k! h5 Y5 e/ O/ K0 T

) S9 [) \0 J4 s, g; z, Q9 q5 R! k  B 补地1.jpg   R; b. F' J. J& M* t' h, z

6 l" N- ~$ a% W 补地2.jpg " \/ D7 W5 x  s
0 i0 N4 O. ~. \8 [

% P4 `" B; U* r+ ^# x2 K* G( f2015年新加入内容:. H+ m+ M5 j1 _9 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 L, W/ m+ p( f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 T' `( k* u: C) l* p. h: K; _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & f) J. h6 s2 p9 G
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 S( J" C8 Q* a2 A% m) y% B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  m7 Z  e# z, n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 C; N1 t5 V) K( q) E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; @- J: `0 F$ D7 B! N5 O) T- ~* m% Z
P1010052.jpg 0 C1 `9 n: H5 M3 G4 J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- b  Q: R2 b- T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) h1 P3 M; D7 Y% Z0 Z- e: R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) ~/ j" g! b1 U) M% u8 C+ ~) C; r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 q5 A+ B. n0 p' y3 n9 O
4 B5 I) Z+ d$ s% P% ]! J: E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: w7 z/ I9 b& W+ M1 W$ G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ S6 S6 p- \4 y! y5 w$ e+ ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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