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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 Y3 h' @ d: G+ ~福神精华贴的通道在此!% K/ L# f2 Y# b! N- t" t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " a6 [# Z: Y* m3 J% ~1 w- v
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有三个问题值得反思:+ |( O' v2 C" }0 p4 B' t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 I. D2 z, P& D& `7 ^" i M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- W/ g" W; e8 g/ m* Y. h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 f5 e; P" _8 B4 X( v& s6 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* i6 ~5 A8 y; M r4 [) O3、什么是天?什么是地?
. v; j6 j/ A/ f/ Q D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ X; y6 ~2 p/ z' b8 c5 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 M! p+ Z7 s5 Z' x$ M6 a3 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; |7 f* n4 b# s/ v. i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% Z+ |$ _2 G" c- T6 i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 R! E( f- g' U! b2 M! ]% Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ d4 f H3 @5 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ _& ^8 `2 v# f+ F0 N6 y' `% O这里给出一个典型应用实例:# H8 U6 v0 R/ Y6 k! h5 Y5 e/ O/ K0 T
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% P4 `" B; U* r+ ^# x2 K* G( f2015年新加入内容:. H+ m+ M5 j1 _9 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 L, W/ m+ p( f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 T' `( k* u: C) l* p. h: K; _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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