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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. G' h$ N0 o' y+ E* n7 o$ K
福神精华贴的通道在此!8 T* P$ a. o* a' P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 K% `5 t2 B& S% [# o
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有三个问题值得反思:
- j$ X' T9 {9 V+ J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 K: m4 P- r( g5 \& ^' Q& l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; l, n, {) I! ^' M0 C) G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, z, L- Z2 J6 U4 D4 ~2 |7 o2 B
: |5 D# i" F0 }8 L3 {
8 H0 |9 J5 X6 e7 L S2 m( e! U
, [4 M! Y7 T4 Y2 b& {
, V4 W" L8 D9 Q; ] E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# c( ~3 U |% b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. ], [2 n7 V$ {$ ]1 q6 Z: i' ?7 I$ T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ i0 D! Z! F, |
+ a" H; ~4 L5 S. R! B: L) r. S) o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 k1 }0 j& B; @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 i7 l$ W0 `8 [1 K5 }5 @) m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 I4 Z0 a. v' D' i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) X2 ?( b; _% W! t V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 V7 F: q% @. o) [8 {. Y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 u5 M* k/ @1 }8 P1 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' k; D# S& s4 Y) {7 Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 x1 Q6 S$ S) S% J/ ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) q/ ]$ \9 ? q" U: E+ H- L
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