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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% ~1 G$ V9 y3 h: H4 Q i福神精华贴的通道在此!4 L4 M* w, u+ r9 N+ `/ z8 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: `. r! `6 ~. G- k3 r有三个问题值得反思:; _' `0 \8 A" k% V r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 Q3 ?6 M8 P# D4 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 p& n7 B/ }0 ?/ e" \) k5 x6 h" b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) Q8 i7 H" q9 N2 s+ k) X. O& L1 E2 Y: k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 f7 y2 }& W ?) O$ T
7 |4 k+ G& }4 u$ z- L3、什么是天?什么是地?
/ C& x" x; r- u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* |+ o! I/ C( ]' N+ C/ t- n4 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( X- N( z$ v3 f) j( S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' ^& B1 Z" V5 Z8 H+ i0 L$ ~0 J: T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ E, s2 [# [/ ]# F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- _& \4 Z9 y0 ]
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 K; d2 f4 I& a3 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- |$ P# r( `' j; Z7 `8 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 A( c7 m. ^2 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" R8 v0 J$ u: k ~6 h
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