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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) W5 Y- y2 C/ s2 j% m9 d
福神精华贴的通道在此!0 @& p- N: H9 S. I! j6 d9 v9 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" g W' J1 |$ ?2 g% c' R, i有三个问题值得反思:5 d6 ~9 p' S1 `, e2 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) I' Y) }; w6 f3 G7 z' A! u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& N) e3 p# k) s; k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* C- g6 V' v/ u% k' _: }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, I. s" h/ A) o( g( T, n- r
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3、什么是天?什么是地?5 e9 K0 K! S0 O& b2 d# [9 F8 |8 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 e9 w! b: }: i7 `5 i
# m8 J7 A8 H/ M- M3 l7 c1 R; o2 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 ~7 Z7 w9 T4 n+ e; n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 B6 M; g. Z9 K3 c4 ~+ c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 m: m) j# K% v7 I1 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ M2 A+ @# q4 s5 e) C9 b" X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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9 N$ ?. K3 o9 C2015年新加入内容:& N: u" c# k+ ]9 a; t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 l4 V ~2 ^' b; p6 {0 p* `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 T2 v+ U, r; s2 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* E, r8 ]" T# N% {: J$ B1 W
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