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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( V2 F d' S1 {' t0 ~
福神精华贴的通道在此!; w' B, J6 W: p5 O, \% r* q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 ]! c5 u. W0 U有三个问题值得反思:! A; m3 q, X; t4 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? n7 _- f8 @: s' l9 a* {8 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; C: k: e: O$ m1 ]( Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: @$ x% _& Y; d, L# F- K' c
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: ^1 ~5 t, M" g/ {7 I! O& j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' e# Y3 ^7 j' t1 ~) F$ h! U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 A! E1 s9 e; C$ p3、什么是天?什么是地?
) c s2 w$ `) l3 j7 h4 a6 p g* {$ C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 ]! X8 l! L6 ^7 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! Z+ z2 a" |. O1 }, t. [8 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. h$ A) j3 _4 m9 f4 R" r+ z5 v$ S
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9 j# H7 L/ U! g9 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 n9 O+ Y2 V4 ]6 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 [! z$ n5 I V! ^7 w5 z! o. Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 u i7 j V2 b: e+ M. H' x" s( Z
* u7 L1 h! |! Y! P( R( x# i这里给出一个典型应用实例:9 r* G: V8 w9 g Q
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2015年新加入内容:4 O" \: H! F, {3 T$ c1 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 s0 p# b9 {' p$ B$ F$ a- W' h, u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 J& C. R' ] g2 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ {# K6 ? o, j& X, z0 C% a& m7 S; L
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