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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) f; C* q/ G0 V" i ~0 b福神精华贴的通道在此!" A9 v' P% Y7 U* l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 u* L/ B7 k% `0 B1 _: w& Z, r
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有三个问题值得反思:, Z9 N# \: u2 ?2 U6 y" Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? x" l" s, O& d. Z7 v+ [0 t& s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) [5 x% P* A2 J' E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 h+ \. ~, Y/ g- S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 L; y0 X7 I* ^, G8 u. ]' L3、什么是天?什么是地?
) C5 M0 b# S4 L$ {& R; S; D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' }. L) I C: C3 j9 Q
4 Q! H2 |* L0 o$ }# |0 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, h; ^+ h7 ~$ g0 T& \6 E( j& O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 }! G" }/ a' n& M; n b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; n* ]4 `! ~7 @' Z t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& Z3 d3 f7 ^& r2 r% o2 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) R% ^% w) U1 W" s6 Q0 \9 ^6 g
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这里给出一个典型应用实例:
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7 d9 X3 T1 u8 n! J2 o( ~2015年新加入内容:
9 I6 c4 _" o/ u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& R+ s6 Z' Q. L4 H7 L9 S" R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& d% i2 [1 @2 I6 q7 b( a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& V+ v6 I" ?$ a. n1 M
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