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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% x1 y, I- E4 k* a! B0 {福神精华贴的通道在此!% ]) W; U! S! m8 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 v+ b* c- ]4 j. a- R- ?8 _0 g" f3 J* v有三个问题值得反思:
0 ~0 m; J3 `& \+ h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( Y2 D8 Y9 p( p2 h; J/ ~) B: ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 d1 r& b5 v7 y4 A0 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 E c( U) X% k# h$ J% H6 j% T" W7 m
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4 w# P1 Q! }+ Z" \# Q6 K* _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ l& |% o4 c8 o6 u6 G M0 q3 F1 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, F Q1 V+ ~! l1 Q8 _8 ?' P' @
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3、什么是天?什么是地?
& f4 {( d X- s/ Z5 X, ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 l+ H* _( w: ~6 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 Z( N' b+ S% T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( _; k8 ?7 l- c+ n' f+ L& E8 O" P
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5 ?! s0 D: Z$ T/ F. L; ?1 V; K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: \; W2 `2 o- w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( a( A" p* D& v# l0 {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. H2 s2 e- y0 b1 }/ z2 m/ U' G这里给出一个典型应用实例:% `9 O0 K5 X% t$ d* h
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2015年新加入内容:5 V7 \% {, h9 X F( G! n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 _7 `# w! k' E% y4 b6 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; s6 {6 F4 q$ a0 L: h/ _! C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 y* U9 d- t0 o7 Y* s9 Z/ v
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