尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看70418 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% x1 y, I- E4 k* a! B0 {福神精华贴的通道在此!% ]) W; U! S! m8 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 R0 F" I$ ^8 s& J! G, E
3 j, M! d* e$ l' R* j
1 v+ b* c- ]4 j. a- R- ?8 _0 g" f3 J* v有三个问题值得反思:
0 ~0 m; J3 `& \+ h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( Y2 D8 Y9 p( p2 h; J/ ~) B: ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 d1 r& b5 v7 y4 A0 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 E  c( U) X% k# h$ J% H6 j% T" W7 m
补地对比.jpg
" O% |, o5 [) t+ H) S6 @/ i' l* ^" N) a( r" x
补地对比2.jpg - B- K. c' j' g3 l

4 w# P1 Q! }+ Z" \# Q6 K* _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ l& |% o4 c8 o6 u6 G  M0 q3 F1 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, F  Q1 V+ ~! l1 Q8 _8 ?' P' @
/ N( Z6 O: k$ [# @) F
3、什么是天?什么是地?
& f4 {( d  X- s/ Z5 X, ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 n4 O: l; m3 d9 _$ _+ S& P" ]( @' @% n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 l+ H* _( w: ~6 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 Z( N' b+ S% T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( _; k8 ?7 l- c+ n' f+ L& E8 O" P

9 ?2 e0 m4 t' U# n$ X- J3 Y0 ? gainian1.jpg & b# R# \$ O3 G- y7 @% I1 A" {' e

0 s3 ^2 U- c* Y. o gainian2.jpg * c9 A" D9 P, ]$ R
' @" r9 u0 k$ N$ t
gainian3.jpg " ?- m- g7 U' g% I; ?5 ]5 \
6 o. Y' u: `' T+ q/ ]$ u

5 ?! s0 D: Z$ T/ F. L; ?1 V; K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: \; W2 `2 o- w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( a( A" p* D& v# l0 {
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ I; O' b+ z2 \  x2 K
. H2 s2 e- y0 b1 }/ z2 m/ U' G这里给出一个典型应用实例:% `9 O0 K5 X% t$ d* h

7 b( F* e. ^4 r0 L% G 补地1.jpg # Z$ ]3 _4 Z* K0 Z) s8 k
# ?; q5 b. p, t& Z3 h
补地2.jpg " |: |  `; R6 A# p, D: Y7 }0 `1 ~
! E# H" k4 S' K4 x1 x
" ]; K$ c7 Q: a7 @$ }1 j8 G3 p9 ?
2015年新加入内容:5 V7 \% {, h9 X  F( G! n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 _7 `# w! k' E% y4 b6 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; s6 {6 F4 q$ a0 L: h/ _! C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 y* U9 d- t0 o7 Y* s9 Z/ v
4 T" e# r% E5 e. V. V( ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * t' q7 {3 Q+ n( K$ T* W
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ q$ H# `2 U  ^  I好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # X1 @; }  R0 z: @! Y( k! p% U/ |
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: r7 f2 k+ u6 M5 o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 T0 |; Y- a& j' o& i P1010052.jpg 9 @5 A/ \6 X; b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" g2 A) T/ p5 ~, y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ ?3 q! a" T: x" w% o1 T7 _有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' D0 [. z* V2 e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 G$ z% W4 o- C- D  S9 x, D

9 l  U7 V" O$ S; {5 E) J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 i3 u/ u: H8 P; c5 s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' t- j, L; B4 N, I. I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行