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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
J% S' @: `* w' @2 X. V# A福神精华贴的通道在此!
: b1 j( c0 C$ dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 q2 m$ u! k4 ~- U& Q
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有三个问题值得反思:% B8 Y* g! e: ~+ { C4 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 t u7 s, }- |0 G( r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& k- C( X& K; L8 a6 n4 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: t( s* e2 i; E* k1 s! I
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0 P; V( w$ } \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- o% N; Q; l& A/ Z$ L9 ]2 i. ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 W6 D9 m! h+ o1 u' u9 u
! {1 r+ _: f2 {% Q3、什么是天?什么是地?
; t; Q( h, y* s# q* ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ u9 p! w5 l6 y( D- g# |0 Y' b, @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 R. q+ Q! q i* y, m9 w% Z0 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 R; J+ X# e) C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 r$ H8 r7 X+ {; D0 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ j) \* ~4 R& }0 q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! v. c0 B! P. l& g& N* S/ \7 z, q" b
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这里给出一个典型应用实例:
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( @* V' g$ ~+ Y! c2015年新加入内容:$ H" C$ }$ ^: L6 [2 F8 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. k8 q# \6 e5 {9 B9 {* g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 l y) Z8 Q2 }1 w* O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) S; K+ s7 t8 y+ g; a
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