马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" }1 U0 \ e( W6 k$ p7 ]/ S
福神精华贴的通道在此!5 [6 _% f `8 f# m2 L, M% p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 h5 \$ \1 j$ Y" A/ b) e: k$ V, E r: v! T) s
5 G; R; s3 B3 q# e; }1 R% Q
有三个问题值得反思:% z5 C, f4 T/ ^+ V# h+ E/ l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 r4 Z, h. k1 J# B4 u4 K B% c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 ?9 o @2 q( O: R2 s; k& |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! {% c' _% {$ n p* X& ~" U* m6 ~
1 A: d, }& g" r, b
$ Q6 m9 L x6 ^; _" J9 m7 {( i
8 ?7 @8 a% [2 q
- N' D. N. o' L: O# b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* B% _9 A, S1 k( L3 o) x% j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. W+ v4 H' G* G
% a" u$ T+ w+ q7 F2 c3、什么是天?什么是地?3 a' f+ l% u3 Y2 {8 Y8 |: r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, e4 _( s# E" J: ~
?5 Y# c& X( O9 q0 k& l2 g) e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 I' o3 @3 R, y7 {0 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , Q( ^! ]2 @9 t% T5 k+ U- E2 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 N/ k+ o" a% [+ T" a1 I4 Y& D2 m, A. t* u$ i
. J8 v0 B2 ?% s# |
* r) d- V# m/ S1 d& x
. z% \, T9 p. V L$ D$ v; t9 ?- e" S+ S6 q: s$ B
" N$ c) s* [; A3 A
, x- s9 G' m0 U M6 r% |7 X: i. n d0 @8 J; z: s7 A7 P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 M$ C6 u1 c0 @, A: I% k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' ?" _. l5 k8 O; ?( m" u" V4 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! J" S1 [" S! s* d. a' W& |9 @! x* y+ r6 o5 U6 S
这里给出一个典型应用实例:! z( H- a5 n, H- l
( {) A# E. T; e% d
E1 k& `8 }3 B4 _2 W5 I) Q0 s) {6 E3 y3 j, K5 w7 Y+ f
- p" R+ @0 T4 \
$ q6 H" D9 K7 a$ K0 H7 g5 E( T( j2 y
+ H4 h2 n) `$ Z, z6 g7 k8 V2015年新加入内容:
/ ?! j" ~" x9 ? J; D4 ~) Y# C/ h% k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" F& I/ ^2 B6 v8 H$ H. Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, B* l. w2 Z# U, ^( E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 B; O) d3 q7 g7 i7 h; \
0 c3 z) z* E$ Q" Z- T* s8 ^ |