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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 }" _- v- p- T+ p+ r8 v z9 \' d福神精华贴的通道在此!& ?+ K0 [, ]; e3 H% S# X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 E; P' T0 D* H& T有三个问题值得反思:$ V0 Q, n4 c; ~% I# N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 K$ s2 \! ? r* E" w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, A3 y$ ?, H/ r, F3 _7 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) \. `7 Y6 t( s9 H( d# m
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3 s! @1 z# f0 t* R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 w I! d. X( a$ d( N/ A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ M0 T6 T; m# Q$ F3、什么是天?什么是地?
5 e; O5 \2 I" |8 N" s) F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# U5 w5 L M* i9 n
2 Y: S m4 a- u, U( F4 Z% @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) O, ]# ~4 B- J' C- w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % F4 C5 H6 r& V* C: a" Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 {- X4 \/ e( k0 }0 P- p: b
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. \8 S" m( _: T2 w# x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 s: P0 H* i8 X5 C& |' r0 W2 ^0 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* P; q( g% P, |7 L1 w. n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; H$ ~4 g$ U' U) P2 @, S1 H) {这里给出一个典型应用实例:
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. b$ L2 H9 M2 Y9 R* D! c) C2015年新加入内容:$ i( ]( w2 i% N' K. s8 f$ U$ `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& c( W+ f+ [# v+ ]9 P: t3 L j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; R2 I3 W& B4 x: X! P9 w: X8 F* P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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