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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 R3 N$ Q+ @: k6 Z2 S. D" V: v
福神精华贴的通道在此!
5 `" F D2 s1 s) A, D9 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 E1 O3 G7 G! G" _$ `5 M X/ t2 F8 E
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有三个问题值得反思:+ W2 \: y5 E& r9 d, h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 D& Q4 X9 x- j% x @ R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 \+ }5 [. S* P; I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 `5 ?' ~: d. M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 E# |; z! ~9 K# i7 P) y9 u3、什么是天?什么是地?1 ^/ Y4 Y9 O5 c& o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% A- ~5 @( Y% q8 L
6 {+ y$ D7 q% B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& O }# ]+ {3 m% | K" g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * X( @% _7 }% D7 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ k/ t9 d- F7 J/ C6 o4 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- E9 p1 |9 Z3 |8 F" B A+ j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. j, K- D! F2 h: P: ~
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这里给出一个典型应用实例:, W5 r3 p- q6 O. K$ R' c6 G
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2015年新加入内容:
/ E( f! F% v( Q2 x" T1 R5 t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 B. S: f6 ~0 \; r: T4 e. {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" A# p& S+ G/ z9 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- W" ~5 j* J6 U; N# T
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