尝试“补天地”的理论总结

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查看72959 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 R3 N$ Q+ @: k6 Z2 S. D" V: v
福神精华贴的通道在此!
5 `" F  D2 s1 s) A, D9 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 E1 O3 G7 G! G" _$ `5 M  X/ t2 F8 E

9 }: U( A) c# q1 ~/ @( K: s  J" W, T0 X
有三个问题值得反思:+ W2 \: y5 E& r9 d, h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 D& Q4 X9 x- j% x  @  R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 \+ }5 [. S* P; I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ J- x0 C4 g9 ], k$ [6 O 补地对比.jpg
, n3 g0 }" w9 ^( n. b5 Q# O
: _+ r% z: }: [$ y0 W' o 补地对比2.jpg : x9 ?' O" V7 j: b1 F: D( r
; L9 p9 d& K- q8 }- |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 `5 ?' ~: d. M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( [- H7 f/ `( G6 ]. a
8 E# |; z! ~9 K# i7 P) y9 u3、什么是天?什么是地?1 ^/ Y4 Y9 O5 c& o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% A- ~5 @( Y% q8 L

6 {+ y$ D7 q% B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& O  }# ]+ {3 m% |  K" g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * X( @% _7 }% D7 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ ?8 ~* h  e( v3 w7 A5 T* o6 Q0 P% y3 Y
gainian1.jpg
4 }+ V' O0 m7 o; s  q  Y
! a( _; v1 D3 V% Y$ \5 I3 Q gainian2.jpg 5 o8 s- Z1 s1 g6 \
7 z: ~* ~8 q1 i
gainian3.jpg   C. F4 r1 L& X  S

* T4 ~  C9 q% P  j0 g* }& O9 I5 a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ k/ t9 d- F7 J/ C6 o4 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- E9 p1 |9 Z3 |8 F" B  A+ j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. j, K- D! F2 h: P: ~
8 L( W* {* B1 g$ ^8 J, x
这里给出一个典型应用实例:, W5 r3 p- q6 O. K$ R' c6 G
8 n. S4 Z! H, Y) T* R, y0 I
补地1.jpg
. a0 o# B/ n5 d( \) v
) H; e$ z. i! I% ~6 i 补地2.jpg
8 i/ H4 C% q# Y" Q! h: \
) I: _' u% ]: R% y% }& \4 O, `3 f4 w9 W2 l& V2 F  U4 u# \  `  O
2015年新加入内容:
/ E( f! F% v( Q2 x" T1 R5 t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 B. S: f6 ~0 \; r: T4 e. {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" A# p& S+ G/ z9 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- W" ~5 j* J6 U; N# T
0 q, ?# G& q9 J; N; H' r4 ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* x4 T0 E$ W" J, w" s* F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ t5 m3 y7 x$ F: q7 e* J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ [- G6 M6 C, d  \+ d& @三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& S$ S5 r# P8 q8 ^$ ~7 F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 f, F9 E5 a2 X& G# [ P1010052.jpg
( ^9 M; s3 ]( W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( Y( y8 t" B6 \' H& a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ F. F% a( |% u* x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* N5 j6 u2 ]. ]. g5 a: v% | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* }, v& G+ x9 o* m5 m3 b4 n9 C# m
/ M' L  a+ u2 y* @5 h, D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 R- T6 s7 g/ l7 ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: h7 I* W( M. b, E1 q0 n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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