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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 [# M- B% w1 g* J, _# \' z5 }福神精华贴的通道在此!$ v7 J% d( J* i0 y" w0 l: g2 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 L! X. ^9 q. d7 @6 W$ i/ s/ V" O/ M
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& q) k( A, [1 ]- z, H9 y+ L- L. l1 V有三个问题值得反思:* |6 G' w: w7 f" p! B3 h$ H8 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 z. v# m @6 D) x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ ?% _5 J% D/ a3 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 m7 K3 y. F5 G$ J1 C9 k
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- o; j, [* Y* y2 X! |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, U( s" _4 `1 F+ q+ I, d$ w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 n1 @' t9 O, l" w# H# R9 i
. u& G+ r2 c* }4 l3、什么是天?什么是地?
+ ]- I3 |4 `& K6 Y3 \; S2 ]7 I+ ?. t. ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; Q. K/ U. u* V! E7 U) q+ r1 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 J7 S2 v1 w/ l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & j! F' @9 J+ s( p7 Z( X# Y# J: W3 o6 c" K4 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- ?$ o2 H6 E. h1 C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 j* G7 N8 h/ M% c/ J3 @+ f5 |; N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 y8 k: O$ R6 k8 |" a* e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* A. ?+ u! @# Z" B) U) c8 F
6 z' s# U6 @" R) q" N这里给出一个典型应用实例:9 R8 }$ y2 N/ A+ @* B2 B
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2 d: o2 @% C$ ~( _% x: X7 B2015年新加入内容:
7 w* ~- s8 N* C. M7 C4 O6 L5 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! u) n& ^- M% ?( Y4 f$ `& N; }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: X: P2 i: D5 ]7 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 m* T9 v7 X8 K2 Y$ i5 A8 e9 K" m
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