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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- k* i. Q/ _+ |5 x5 r福神精华贴的通道在此!- q4 z7 X% C: c: p9 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % E6 m& y- L+ Z7 _- Q% g7 y
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- N/ F9 d/ r7 s" T; h+ R有三个问题值得反思:/ k) s7 G7 _5 D- g/ M3 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ D4 j% X: a+ _ U3 {+ | e5 `+ V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' l6 S0 n f/ K7 \. h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 N1 B& M7 n+ \6 H+ R4 V/ ?' m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- T- ^! ~7 r* R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& e% G" {' o: G2 t
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3、什么是天?什么是地?
1 D/ C- o( v8 z' ?8 W5 X" b1 |+ ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# R- R! r. P) n7 h: |' C5 O/ t6 W4 Y
7 c# n! \, c8 a+ H. o" J4 _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% D. J2 W6 h- B) {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # r$ \- |* h5 c0 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% S& t3 v; c) s7 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- d& k& V4 p' D+ z) W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ O4 y' l# n! P2 H
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5 n6 n7 o: @8 L8 s# V2015年新加入内容:
' a3 n5 S8 M p# k' g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 @. V7 V% m1 O8 g1 @& t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 L# L6 T7 o' P; S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) b, S; g5 B! d. }" _" G% J3 B
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