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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ ^9 j& L* F; \" p) S
福神精华贴的通道在此!/ @# c8 c) Q& u$ ]4 Y$ g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 _! F5 `( e1 k0 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, @# Q( p w, V# ?9 P% _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" X0 [; g; G% p ] ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& }/ ^: e* s$ k6 P3 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 Q! `( j" U" Y- P; o! z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. C A8 @- H6 B: M
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3、什么是天?什么是地?
; g& w* I* {0 j4 t' C( s2 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 t) \. m* [# b1 H/ c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. W/ N) J& n( O" V/ Q: |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 l6 [7 |$ @! B3 f: F1 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) r4 t- y0 W; p# J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( W* Z" R' H m% I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 o0 W+ _8 _. d# I2 W3 I6 x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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. `4 Z w) l2 L4 m" J* ~& a+ X2015年新加入内容:
, w- {$ F: \# U' Y$ v" _: T$ E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* |4 Q& D) u }& W% t* A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* }! X0 P/ M7 f7 E$ A/ [) g. I V6 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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