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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, J- p; z% K! ~0 [! u: K: R- m$ Z
福神精华贴的通道在此!2 ]1 y8 { j& G1 E# B- a' e2 ~, t. q8 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + G2 _8 ]8 z8 k. s, Z$ n+ ?
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有三个问题值得反思:
0 v! W- d, R; e6 Z- j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 P- } [' S3 ~4 u( X% @ v) o+ O* V0 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! e4 O$ @" O }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ O2 @% P& b& N1 T; I0 u0 B- A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 ~% v& x- s* Z3、什么是天?什么是地?
1 ^5 V% n2 c" i3 r& a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 x- v! s( d) x' m6 y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" k9 z. P5 V# t8 D% j. D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 T$ J; u' S* S- P2 T* t. I2 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ Y( A9 a9 v: C% v5 ?; `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% R5 O% ~. a. b8 Q7 F% z" J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* \% G4 D- e$ I1 L5 a- z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: A2 X# h, m3 }) x1 D2 |" P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ h4 x) W# k, O0 g, h, B, k3 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: p" U$ v/ }" g( F$ ^) B0 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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