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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 M* I& W4 Z8 \% y福神精华贴的通道在此!
, p: h& ?9 Y3 E7 P/ Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 n8 s% W/ [/ S1 R. P
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, M9 E* B* {- k$ L" U有三个问题值得反思:, a. b1 F* p: X# G4 f& ]$ ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
|5 H3 F9 A1 Z( R( T7 {& u* F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# Z( z5 B" z- h+ b+ G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% L/ M" N1 [2 u9 p; z+ P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 z. R8 w% d0 i. y+ r8 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' R3 U k* H; b% \9 l- M* G3、什么是天?什么是地?* Q, `& X `* Y* J x3 k4 Q, _4 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 A$ A1 N6 l2 h3 e
6 U2 S! S- d. \! c& x" P6 D: w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ @4 a+ Y1 T1 B& W; h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 v% d5 p+ N" ~$ p+ ^. Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! f8 K9 d) H, w3 N; z: Z& a- G1 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. x( |0 H5 b1 a: W0 A$ L) \; F$ F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 [( j0 d; m0 P! E( p/ c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* \- V) W- ^; O1 Y
. }7 a1 @! L1 x. e这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: s8 o; t! k9 ~4 M0 I7 y. N3 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% W2 ]4 }' o) t1 j1 c7 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 p% F' q2 P! O& [ [' B# H$ {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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