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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 _2 t$ [/ v" D( y+ b1 n0 I
福神精华贴的通道在此!
2 d0 b, h/ z: j) I9 z% K9 A3 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ y4 E: b) _2 O% ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' T; q" L, H b) R$ L+ X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" M) }) a" V% Y: V; s+ |+ s. N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 Z4 w3 A* w* Y* p$ y
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6 B0 F" ~9 m7 J; ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ Z) d5 e+ U. g0 \/ K$ i: Y8 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. e/ y& ` j, P* s: ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ P4 M' J9 B2 [5 F, v/ Z- N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 b3 x% N# |2 Q: @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 N5 V& f& U0 z( R/ h, L- H; y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. k% A" _+ x6 r4 M+ o3 l; _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# K/ w2 G+ [( U4 d2 \2 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ F8 u8 L) U2 q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 E( D+ d6 W# B; z" \) L
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( }) _% |1 Y( I: G. d1 ~0 z0 Q# P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- I7 Q' \5 N6 T+ A5 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 Z4 e. T% Q$ m% R+ k: E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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