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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) T/ U. S" n* V# Z4 Z* H福神精华贴的通道在此!
: I1 _4 R- u( W% A+ J! ^# M% ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 X; i. |; b' A: u有三个问题值得反思:) ]: V5 g, R4 y+ o. O! ^, Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 q( e& |2 D- @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 I! b% d( c% }3 {' l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; x, ?' ^+ a' B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% T- b7 D" D& l- ]4 \
. `' g0 V5 Z) p, n! T3、什么是天?什么是地?
. n* _6 }* @7 O3 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- ^/ f6 w% {. R0 b7 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 b C: p, d) O- v+ p c/ U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& ]2 w" E" m2 ^$ W' c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ r& ^9 }4 z$ h8 \$ [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; W' }, P3 ? ]6 P# ^7 y0 _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 W( B/ }9 T7 S0 ^' l- E+ [这里给出一个典型应用实例:
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! ]* b6 t6 E; C; h. d6 |- }
' [: P' v8 W8 U0 Y$ U$ J& c2015年新加入内容:
- W$ y2 N1 J3 E( x* z: i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 U! k' Z; w% x9 l1 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- ? q5 g# n6 ?* ?- K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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