尝试“补天地”的理论总结

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查看71207 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. j6 }* Z8 e( G5 l( F- y* k8 ?# G- v福神精华贴的通道在此!
- g/ m3 N! L; |& U- Y: K" N* Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! ?/ b; {. m$ Z$ y! C# }# E' N; l

, D5 D2 d( M' [4 q  d. f! j$ D. }7 F
有三个问题值得反思:
9 U, V. T3 q" H& H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) X/ h3 A* C& O8 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 Z% z/ o' ^' }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& j# E3 n/ j/ ^# ]; V
补地对比.jpg : m1 B/ s1 c( v1 v! W3 t5 h1 ^+ R
! y" U* I5 ^, h4 c8 L. V
补地对比2.jpg
) n1 o' Z# s! ?/ G9 n7 E' t' y6 \+ y9 L' h& \. u: @, N! p$ R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ Q$ m: h: t  j4 Z- P1 R2 z$ ]; B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 _: B' Q1 U; }& ^: R3 I7 ?

7 @+ e1 R* m5 p. O7 ~! }3、什么是天?什么是地?2 a) g4 E; ]; w% H: `0 b: w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! u: J. q2 |6 {  I" \
$ O# S9 g! G! p% K6 s4 D2 y! ~; k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 H7 p/ b3 \- ~4 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 D0 @, w7 l2 H4 j  M4 v  ?& ~: {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 r8 v% y  w, B' _" d

* ?; H) n! A; C* H2 Q0 M0 p gainian1.jpg
/ Y( V4 H: V& Y; C0 n! X" ]. H* n$ H6 b0 X8 h* k! _
gainian2.jpg
5 m1 g( S/ v4 F4 `9 x- I
# x; m/ o+ ^- y3 i5 E# J gainian3.jpg 1 i, C$ q1 m* Q# j/ C. `. z+ Q% O
0 d6 M$ `- v3 ~# {  P
$ ]  `! h8 t4 T& q4 J2 U. x( m8 _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. J4 e. N- W& A5 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 m% W+ D* N4 w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  B. D4 b/ g1 Y, e8 s  b
+ ?  R* q# ?3 S0 \* t1 M这里给出一个典型应用实例:9 W" ~$ d& I! ?
4 n# N1 z, r4 L) G9 Y* I
补地1.jpg & Q9 B+ H1 d* N7 V) I

) \: l2 K' q* I. G 补地2.jpg   r" \, \) G6 q8 j) |+ ?  L
4 T. M# T' _; ]) ^' v2 |% \3 j

$ `- [3 B, S, L2015年新加入内容:- p& E' s1 z, o( Z- J' V' D: z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 G. y3 t/ G& P% d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( o$ j' V( B# C8 n* C, B) v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 [7 F; A% v5 u9 m0 H! u( {6 S
+ E0 n8 e  w" [/ t4 e0 C' {! [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % }5 a& O$ C# ?# z' P% ~* q# E4 q; \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 C5 B6 m- |# S1 y$ Z8 v) x4 Z+ e- g
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( w) J( X7 B7 l; y9 x" M% Q* E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 K! M: K4 Y1 P* Z- F; f不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; [4 ^7 Y: u( f
P1010052.jpg
; {1 I! ?4 P% j8 b5 N4 j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% _2 H( M$ M& ^/ E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, U9 |6 H  T0 N9 ~0 ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* x& [' `2 X  |& ^9 I* u4 @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' |* O) p7 k. N1 \" B0 ]* y7 N. o/ b9 F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) d, J2 ]: _$ e' v9 r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  v0 A' c3 C9 H8 T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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