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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. j6 }* Z8 e( G5 l( F- y* k8 ?# G- v福神精华贴的通道在此!
- g/ m3 N! L; |& U- Y: K" N* Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! ?/ b; {. m$ Z$ y! C# }# E' N; l
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有三个问题值得反思:
9 U, V. T3 q" H& H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) X/ h3 A* C& O8 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 Z% z/ o' ^' }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& j# E3 n/ j/ ^# ]; V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ Q$ m: h: t j4 Z- P1 R2 z$ ]; B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 _: B' Q1 U; }& ^: R3 I7 ?
7 @+ e1 R* m5 p. O7 ~! }3、什么是天?什么是地?2 a) g4 E; ]; w% H: `0 b: w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ O# S9 g! G! p% K6 s4 D2 y! ~; k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 H7 p/ b3 \- ~4 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 D0 @, w7 l2 H4 j M4 v ?& ~: {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 r8 v% y w, B' _" d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. J4 e. N- W& A5 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 m% W+ D* N4 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ ? R* q# ?3 S0 \* t1 M这里给出一个典型应用实例:9 W" ~$ d& I! ?
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$ `- [3 B, S, L2015年新加入内容:- p& E' s1 z, o( Z- J' V' D: z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 G. y3 t/ G& P% d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( o$ j' V( B# C8 n* C, B) v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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