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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; t" l9 t. d8 `, v
福神精华贴的通道在此!
" a2 [+ U9 V( Y5 ^9 h+ V; `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( L- X8 N* T3 I8 d
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3 H$ ?2 u( l7 f- p. d有三个问题值得反思:
" z- X- I$ b5 |+ U' G9 C+ k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 W( V0 x4 G- B- l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. e) F m) W! n2 y3 [+ m' t- \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" G8 m3 [$ x2 W% ]( m! k' U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 S9 f# C6 m6 d+ v# d' J) `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# K! |# i- ~7 b0 Q) C/ e. Y: r9 E) M
7 K9 J" N! Q; c5 @3 j3、什么是天?什么是地?' A# g" ]& k6 S+ L4 U5 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) g, d' W, D' o& r x Q1 Y
4 B" N6 @9 ^ u: k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 @; U* x7 M5 U0 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ n5 R' l* }# _ T/ M1 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 e' w7 X+ P- l5 F+ |/ @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 m1 u2 C$ b0 j6 ~+ L* `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( U$ w3 g5 g, _1 l5 {; u# [6 f& q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! u) I7 m; d J5 f' P, k这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 W$ T' }: G& n5 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* ?5 p# \) A* O; u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 v' v( Q6 M. I& S. v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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