尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看73120 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ p1 P5 b: `; N9 X
福神精华贴的通道在此!, o# J2 [$ \2 S8 Y0 m) z3 d1 M' C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! r) B& T6 L: r1 ^9 b

) z* P( G. R5 S0 p
" L; n: k+ Q6 z; b: U有三个问题值得反思:- z( _& ?. F3 L# R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 n8 S/ X# \9 {* \* B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 `) G5 C  n" I2 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- }; G8 q$ h& t( o+ s" c+ H 补地对比.jpg
" P% `! l' F* u: y  i! e# [. l9 T( u3 |3 W0 l& i! O" f7 n
补地对比2.jpg
6 s4 I+ u; T6 B$ B3 c/ O7 A* k" \) L4 A: Y: I: a
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 `; C9 ^/ T5 T! a  Z+ ^3 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ h; l& ^( m- \
4 q* C4 y. Z( n2 b7 ~$ b8 U+ Y) C2 G! s
3、什么是天?什么是地?
" i, @* b( y) e; n! A8 u/ D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ K/ [! h3 Q2 z" {

, g: J4 w" U) b6 f) p& O4 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  o$ e2 B! c- @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 A* n; k; s& J' F8 J/ T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 Y8 ~0 c' P: H, d1 `
- }& S/ Y5 N9 x# |
gainian1.jpg $ R- K+ [0 f1 C! Z1 @  Q' [7 a
8 n+ x7 C% _! |% S# ?8 O' r. F" O: O6 S
gainian2.jpg
9 d# H. G/ k, R1 h+ f! `
6 f, y5 ?% Z& v! X: w  x gainian3.jpg
/ p7 A, U0 I0 a, i. z
$ s& _) V2 K0 a  R& H! H5 e
6 \3 ~  A0 v- b" N; B8 q5 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 K: G+ _; _5 Y! U# V  @) P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; K, S" b$ N0 @, _/ c  B0 h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 K0 \& r0 `+ a# V9 a' b) E, Q) h# [9 v* N* K! K
这里给出一个典型应用实例:
" y- h) H) X4 L9 G0 L0 m& k: r% L8 Z  i1 F# G6 ?( _
补地1.jpg ! `/ X8 M7 u  d
  C8 {! }  ~& [8 U# R1 U7 g
补地2.jpg 3 g  T5 W+ E6 g9 y" E

+ Q' S  z2 \9 b' D: P( u! X! S! a# B' d$ M5 O; O) a1 C3 D
2015年新加入内容:8 c: y, P( G" P5 \  S. g2 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( {( X: g6 }- K" D( T1 }8 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 y: d5 @6 N: V3 l, J1 o" ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 q7 Z8 J* K7 S

8 O* M2 h: S$ t, X! s. r# q0 S9 r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* x- A2 A% i) R6 u; H) w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# E. [" q9 y% i1 D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' O/ o. P$ |: G8 r; u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, q4 U5 r; h0 N' n3 Y, G/ j
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ |- ?2 Q1 i/ @3 c0 {
P1010052.jpg
/ R7 W( [! h. u6 @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 D) e) {+ v( m5 b% O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 s7 B- f5 V0 j8 M
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: d: S. m  f& T+ Y6 ~! | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- h3 w6 h7 c; E' [) D1 L
  w0 |+ u  z. }9 ?: x+ t7 V4 e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, f( z) _% M! b2 M! z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& ]6 s# [  O. v2 \& D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行