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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ p1 P5 b: `; N9 X
福神精华贴的通道在此!, o# J2 [$ \2 S8 Y0 m) z3 d1 M' C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! r) B& T6 L: r1 ^9 b
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" L; n: k+ Q6 z; b: U有三个问题值得反思:- z( _& ?. F3 L# R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 n8 S/ X# \9 {* \* B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 `) G5 C n" I2 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 `; C9 ^/ T5 T! a Z+ ^3 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ h; l& ^( m- \
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3、什么是天?什么是地?
" i, @* b( y) e; n! A8 u/ D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ K/ [! h3 Q2 z" {
, g: J4 w" U) b6 f) p& O4 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
o$ e2 B! c- @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 A* n; k; s& J' F8 J/ T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 Y8 ~0 c' P: H, d1 `
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6 \3 ~ A0 v- b" N; B8 q5 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 K: G+ _; _5 Y! U# V @) P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; K, S" b$ N0 @, _/ c B0 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 c: y, P( G" P5 \ S. g2 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( {( X: g6 }- K" D( T1 }8 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 y: d5 @6 N: V3 l, J1 o" ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 q7 Z8 J* K7 S
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