尝试“补天地”的理论总结

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查看68258 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, j- \* O6 T. Q7 n" U: }
福神精华贴的通道在此!5 j7 t' ?# C7 u5 ^1 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  L9 w8 r5 [( \; Q4 s  Z
/ y+ A' {. A1 z1 \9 j
: F& O6 O+ e7 j4 v( T有三个问题值得反思:9 n' C) M+ g" Q7 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ I3 x" x( x) @8 ~7 y- C5 g* x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 p" Z. s' ]% x0 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 d' p! O8 c0 T& a 补地对比.jpg # u( h7 O9 y! Z( i8 q* @: `
& F6 D; Y0 Q, H# e) g% C, \
补地对比2.jpg ) e8 u, X5 A2 W+ a
) i1 q- D- j9 z* X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 t+ S: _$ r. U0 t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) a9 W$ V" c! Q4 _! {3 H" S8 e

3 t% n; @1 a; r% B! Y5 Q" _3、什么是天?什么是地?/ S- k% g1 a$ t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% c# W; S: `- d% U; d1 z7 D* n4 o4 \  K  q$ D+ |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ K' G/ H% [6 T8 c5 M  H6 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" E, U5 l. F% A( W9 P4 u2 [7 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; n1 u) B8 H% g
1 ^  s$ W% }8 a# R* q6 O gainian1.jpg
/ _! J; ^# z9 v; M: b0 O0 M' z7 i  V& L" m/ `& Y( x. p, n( U% ^0 ^
gainian2.jpg : t* r, Q: |; G  d) Q! b% C

! H1 w. I' _7 X, J8 L0 }( B( e) c gainian3.jpg 4 H) k: c+ m  ?7 Q) U2 n1 `

- [* \9 l& M6 }* P; T/ M2 }& w; m4 z  G/ q! }% g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' v7 G  d$ \9 Z! S3 A8 S& d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# I+ A( _! i" h/ f( R) O5 ^  S  m' l第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ l+ K% o% n- q. V: z4 S6 P

* H; j8 J1 U( r1 z3 Y; e! `这里给出一个典型应用实例:% X7 @4 A' G2 n
- u. o# p$ j  `* }* ~
补地1.jpg - H% n& |( N2 `7 N( X4 f. b- g' m% l
4 }7 R  E9 r3 b
补地2.jpg
8 G/ z" |8 q5 S6 t) Q! e- G. c* Q/ G2 _" n4 K6 V8 |% _7 o! k! T! k
- `. M/ x4 G! t* M
2015年新加入内容:+ Z/ L# K8 V) w7 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ ^( B% j4 H( P% R3 S* H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; E  N3 u6 H: y& F: |6 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 S7 |! J9 s5 e0 s* Y( a+ @" B1 f) X/ ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 N# v- t0 \! B0 i1 f/ v9 {2 M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 }3 B: a6 v5 _. ?7 o
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ T) @0 `4 E: L6 Q! g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 @7 l3 O8 F0 A) _! ]6 R8 o8 X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. \* r$ e2 ]& N) y, B+ D! N! X" b
P1010052.jpg 4 A/ E0 c' l! g0 h4 T4 y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; v# {5 `8 x8 U4 D8 q; H( P3 ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; k. @0 c; s) V- ?- Z3 s! T
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 ?" ?0 w" ~8 C4 o( W1 o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) F) R' ?  A8 d; p! O4 }5 z* u2 ?1 z8 ~5 m  w% D( X/ W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 S& v: m# A& Q8 q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 j  t  ^& T- n; R4 q* U& b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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