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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, j- \* O6 T. Q7 n" U: }
福神精华贴的通道在此!5 j7 t' ?# C7 u5 ^1 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: F& O6 O+ e7 j4 v( T有三个问题值得反思:9 n' C) M+ g" Q7 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ I3 x" x( x) @8 ~7 y- C5 g* x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 p" Z. s' ]% x0 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 t+ S: _$ r. U0 t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) a9 W$ V" c! Q4 _! {3 H" S8 e
3 t% n; @1 a; r% B! Y5 Q" _3、什么是天?什么是地?/ S- k% g1 a$ t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ K' G/ H% [6 T8 c5 M H6 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" E, U5 l. F% A( W9 P4 u2 [7 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' v7 G d$ \9 Z! S3 A8 S& d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# I+ A( _! i" h/ f( R) O5 ^ S m' l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ l+ K% o% n- q. V: z4 S6 P
* H; j8 J1 U( r1 z3 Y; e! `这里给出一个典型应用实例:% X7 @4 A' G2 n
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2015年新加入内容:+ Z/ L# K8 V) w7 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ ^( B% j4 H( P% R3 S* H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; E N3 u6 H: y& F: |6 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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