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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
^; a' [& K3 H2 b* T7 ^: b. R福神精华贴的通道在此!: I% J* ~6 a2 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: h0 d& n: C+ _& f2 g有三个问题值得反思:+ g5 l. L! t' T2 S4 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" C X$ ?0 [% ?7 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& F# l1 L" U- o0 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' s+ u3 z% A h! \
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; f$ a( R' {% K1 x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 B/ s3 k- i0 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 V1 u2 }0 Z z r" }- A, j
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3、什么是天?什么是地?
m6 x( l, s+ o( a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: O* C X4 V. O, a9 i- B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * j/ l7 y1 {& I! Y- }2 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& I3 [5 o$ F4 c& ?: J( r2 k' C
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Z+ D0 I, ^2 R z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- P. W0 T, n' W1 P) K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( [0 W: j* o2 X/ U. a- b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 ]" w4 D6 \ s7 F, m
, J2 J" i8 g; D* ]8 ]* ~这里给出一个典型应用实例:# s8 g" T6 m9 }# U* r, R% k
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) u0 b5 k! q7 {: @$ _7 C/ Y2015年新加入内容:
2 t/ s; t* |$ d4 r: x# `4 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 _& t3 Z+ a) ]( T; w& {) C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ ^' ?( q6 b2 N1 R: w: s4 j8 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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