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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, {7 X& [8 m7 ^; M# G- _福神精华贴的通道在此!
# R% o' p0 F x6 ~9 F4 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ J5 C1 B4 H% t3 D有三个问题值得反思:- C+ p/ g% V# e2 G+ H/ i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; e6 U! Y! R9 K8 r0 p z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& k8 T$ r+ F1 w$ E+ _: z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, X1 z" [4 {- H1 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ a9 g' R! \* ?3 ]% R, o; b$ P
6 g) E& A4 C! r; j+ v3、什么是天?什么是地?
8 U: U7 @# Y: ^+ S7 v) r- N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# `2 U* @4 x- q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 q9 Q, b$ B& P9 W9 k) u: n2 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 N; E7 s! U2 p Y6 F: |/ ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& d# v+ u! F, q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 t; A3 k2 E2 P7 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 n; K2 l# Z8 j+ q这里给出一个典型应用实例:$ a7 t, M# f, w( c6 D' y) ]1 K
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9 X8 ~; D9 X8 c, C$ k' n0 w2015年新加入内容:7 f! G( o& _4 |5 H' l+ t' a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 I& N1 Z) C w! g" f. ^1 l! I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( V: z& r7 r/ _6 T- H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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