尝试“补天地”的理论总结

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查看71418 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( z/ j8 C, Z5 M
福神精华贴的通道在此!9 r+ N+ k/ {2 v3 P6 ]% I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * ~+ V* m$ Z. C% z

) i" V- y2 V3 c% E/ ], d  Y2 j! @6 s& h' ]* B9 b6 R' X
有三个问题值得反思:7 `) [6 I/ p& H4 W. [* k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 R, }! S0 R$ i8 \, f( k' r/ G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 C3 q" a8 N2 m: X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 B& C# |( T# G" h# F. S( T 补地对比.jpg
3 ?5 e0 ^) B3 f# Z' z- C: [) _; z- x9 d, l
补地对比2.jpg
( R' G, N# J! C1 ^, b, A; s1 b; O% v/ h# Y* f+ K- k& D% V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 W  O0 U! c9 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 y# E% t' ^7 ~- j

7 B' K& _+ K* p6 k: D% v% D3、什么是天?什么是地?3 Z9 C& Z( \* R; j' h) C4 t7 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. I# i+ n7 b+ d! R7 J( `1 Y2 j  t/ z: L( h% J; C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 H$ a! w' [, I+ O! F; j! X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . U8 r% C5 t& d2 u# w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: {, {5 I9 \, A4 h/ z6 x

, z4 Q3 n2 f  v" p; W- L$ B gainian1.jpg
+ V: O4 a" q  V3 H& I& [
" Z0 L3 N- D+ Z: H/ P4 @ gainian2.jpg
$ a) O7 \# S" ~7 i* G* q7 b* X* k  T) f6 z% h3 l5 K+ t$ ]. Q; s: q
gainian3.jpg : r- n* ~' k7 q5 R

/ x  B( b" @& o1 ?+ s: f
, k- E" s! ^5 W6 ]. D) D/ x" }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 ~* L% q* g% c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& N2 @  k/ a, p3 @, q5 q# ~+ d5 c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ x. c! B3 s) j9 N) Z/ y- u# ]( c" q, q' ^0 Y) h
这里给出一个典型应用实例:
& H: t/ j' U6 @  Q1 `- O' ]# D( }4 S! A" R0 U3 ^) D3 |* m
补地1.jpg 3 [! }9 I+ T2 B# ]( |2 A( s0 M1 D/ A

' A9 `8 X3 a9 W: v 补地2.jpg
2 S( }+ O0 G$ j0 D1 b0 W6 x& |3 |+ B' }) Q" h: U8 ], y0 @' r+ E+ ?. b

) V) h1 t! `5 H% B3 H: q. l: ?2015年新加入内容:" a! t" I9 @. a7 d1 m+ d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 ~% {! q' u8 G: y2 A8 L, _8 y7 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) C, x& m( s- O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, j; O' N; z- C. n' Z7 }

6 B( z) J- c4 v( \* v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 Y6 H( B9 g# M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" @* w& ^$ E# w好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , E# A9 b9 D5 z" y+ ?
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# I' Q+ h9 g! g2 R$ l7 q4 F不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 O' ?" t# k+ F, b( q& _ P1010052.jpg + ]% S/ c" S, [1 C/ {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% {$ e: z' o! x  x
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ ]+ E4 s9 N3 \/ _, B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* g- F7 m, W4 L  u+ s5 |; |1 Q1 ~  X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 W( i; s; b* \! R: X3 y1 Z' F. ~
3 L7 |& L$ }% J9 m% T4 S) q* |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ b9 V5 Y, b( l
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' w* O! W: l" D6 x6 u$ O6 Q& c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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