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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( z/ j8 C, Z5 M
福神精华贴的通道在此!9 r+ N+ k/ {2 v3 P6 ]% I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * ~+ V* m$ Z. C% z
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有三个问题值得反思:7 `) [6 I/ p& H4 W. [* k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 R, }! S0 R$ i8 \, f( k' r/ G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 C3 q" a8 N2 m: X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 W O0 U! c9 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 y# E% t' ^7 ~- j
7 B' K& _+ K* p6 k: D% v% D3、什么是天?什么是地?3 Z9 C& Z( \* R; j' h) C4 t7 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 H$ a! w' [, I+ O! F; j! X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . U8 r% C5 t& d2 u# w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: {, {5 I9 \, A4 h/ z6 x
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, k- E" s! ^5 W6 ]. D) D/ x" }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 ~* L% q* g% c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& N2 @ k/ a, p3 @, q5 q# ~+ d5 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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) V) h1 t! `5 H% B3 H: q. l: ?2015年新加入内容:" a! t" I9 @. a7 d1 m+ d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 ~% {! q' u8 G: y2 A8 L, _8 y7 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) C, x& m( s- O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, j; O' N; z- C. n' Z7 }
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