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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- x4 g# Q4 W" o7 o, v: p5 ?( A& u& ]* n
福神精华贴的通道在此!. t# _, U8 a' S6 T3 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( ]& y2 d8 ]' h- p$ t
$ c5 ~1 ]. {1 N# ~" b+ D) b% B! a0 {/ H c* K( h8 W* G
有三个问题值得反思:
. _' L. }0 @" h+ b# f6 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 d/ V% ]4 t! H" y* w" x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ M: n9 ? K: e, ?7 m8 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" } v% @4 R0 t# l8 V1 p2 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ A5 F6 p- P/ D q0 s1 \+ I! [- J8 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 {! Z8 V$ O& G5 ?& a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 A( Q! G, I& [/ \3 k( ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 G: V$ g) k0 y- I' X [ p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : U) F1 G0 h+ h) i3 }( K. D4 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 ^6 D" n3 }* ]# a# G9 X. j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 ]; `! [# _3 \% \+ h" L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: c" F! v4 ]- B2 U. ~
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这里给出一个典型应用实例:
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' j! M5 \8 R6 e2015年新加入内容:
/ ^& T: m- r9 M9 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 I: R" X% I1 {4 j; P8 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ c* D% t B/ C3 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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