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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ i7 \( d& {0 C% e' [7 `
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
, c8 V# J. N9 F. s# _% a4 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ U D' q( H2 f! f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 ^0 p* N( b; d" y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 f2 H8 @$ Q( R9 w! K
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( x$ V8 g0 @2 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 J, W2 k# z l. i- T$ b: E1 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) X2 h0 ^5 X; ~+ {% T" q
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3、什么是天?什么是地?
$ P( k& J4 q. d' W$ K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 [& n( p" O- X- H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 L1 N! P; c+ E& y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 l @7 J) n0 l3 {
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$ R8 y2 Q: u) a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 W% W6 D. K# a& g1 M# s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 y- K6 Q% X3 P e7 O1 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, F. b. T+ Z. k1 J6 I4 k( N) v这里给出一个典型应用实例:3 T- u7 d- C* j6 u& ]
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8 O; ~! z8 K& A8 C2015年新加入内容:; @7 p. U# z& w' R& u0 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ z1 r: Z3 A! O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 i5 n8 p' u9 s7 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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