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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, I9 I, E# [' f) f! o( A福神精华贴的通道在此!
9 Q8 o! B! A" Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( J4 h0 m& u; N4 a4 n有三个问题值得反思:# ]$ A& j$ B2 L5 o- Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 e* |$ i% O' K {8 a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ d- J* f9 s5 x# w8 O% }7 a8 Y+ J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% p+ ]8 q) a" s/ o; v$ A; ~: |+ r' f& _3 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) M# i$ U* z& [% g
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3、什么是天?什么是地?
$ U( B3 D( l# X: n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 F# O2 s! s) W8 [4 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , d7 p3 H5 \! i( x0 t+ L4 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 H' s( [, Y* A6 v3 h
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! \& c% l, N3 W4 m. E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ e3 M: {0 s+ }* X6 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! f5 ?& u. ^0 R2 q& b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ F6 _3 T+ b5 L8 n+ H9 B
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这里给出一个典型应用实例:. T& [) L7 g6 i! b) E: q/ n
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2015年新加入内容:
1 n- ?( c# [& j5 W5 t+ ^) {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
]$ J/ I+ ~, M, C7 c4 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 x6 t$ m+ Q# B1 [9 x4 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* L* i7 v( `0 D; A
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