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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: w4 G' H$ O; _! G福神精华贴的通道在此!) x v" j3 |$ m8 t$ ]6 L' a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& N: I( l, m0 M1 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" g+ i$ |- A' C; B) V- D% D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( j9 y. k/ H! B n6 [$ r5 c3 f2 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( N4 V, f# _$ E
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9 r4 |' P" f( L$ Q6 h. n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# z/ e! [- I! B4 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 D" s$ {3 y a: S6 O
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3、什么是天?什么是地?
, U/ A9 L6 c8 s; J" Z# h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 g/ n8 }& I# ~- [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! Y* U* B8 U, o$ m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' s: Z0 r2 k6 @9 j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! m( ]" x# K) x0 n7 m- _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( d3 i8 P7 f$ u: b1 R Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) E0 ^6 I' w% Q2 s
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2015年新加入内容:
) R& Y- a2 u* G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 {4 _* d5 w9 W7 c" D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: t8 H6 g4 a& S d( o! A7 |2 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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