尝试“补天地”的理论总结

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查看72636 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: w4 G' H$ O; _! G福神精华贴的通道在此!) x  v" j3 |$ m8 t$ ]6 L' a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ T$ r7 }/ p% F! ?3 o  e
: W0 s% T" t0 c" ~% V! `4 |! J1 j- r! e$ q! m" w  _
有三个问题值得反思:
& N: I( l, m0 M1 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" g+ i$ |- A' C; B) V- D% D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( j9 y. k/ H! B  n6 [$ r5 c3 f2 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( N4 V, f# _$ E
补地对比.jpg 8 f5 N, V, ^+ i
3 N9 _7 d+ z# `( m& D) V
补地对比2.jpg
* q5 U3 l* \; H5 H
9 r4 |' P" f( L$ Q6 h. n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# z/ e! [- I! B4 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 D" s$ {3 y  a: S6 O
* H2 t; N( K4 w
3、什么是天?什么是地?
, U/ A9 L6 c8 s; J" Z# h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 u  K2 B2 z  m$ j, a4 M: [; o/ l3 m( I2 _; b  G- f# H7 s/ i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 g/ n8 }& I# ~- [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! Y* U* B8 U, o$ m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' s: Z0 r2 k6 @9 j
# x% W9 i, i  j; u
gainian1.jpg / b# c& l$ G0 q: W
2 M% L% J; i5 u- |2 t' b! {# N& w7 M
gainian2.jpg   u9 g! L# F' d* s1 H  w6 l

7 v' r2 G  X' W7 \6 L2 C$ O  b; C gainian3.jpg $ ~% x5 s  [$ t+ U
- Q8 ~  i( ^, _- q# F, a; G& S
4 Q& R6 |5 L4 I* G% ?+ m# u. y0 P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! m( ]" x# K) x0 n7 m- _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( d3 i8 P7 f$ u: b1 R  Y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 D8 K. H- A  J3 `! O' y3 ]& l0 t) n# N9 Y' A' {3 d5 `' ?5 a
这里给出一个典型应用实例:) E0 ^6 I' w% Q2 s
* _  N1 J1 t5 j# `! a; Q9 a8 c
补地1.jpg
  b8 i8 G0 P, c6 P7 y7 E
8 z$ R( o8 T* n 补地2.jpg
, I; k- y1 z! I  M, w
0 u5 Q# L. \6 t$ D) W8 g0 v( c0 T: B& b  `1 D. q
2015年新加入内容:
) R& Y- a2 u* G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 {4 _* d5 w9 W7 c" D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: t8 H6 g4 a& S  d( o! A7 |2 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 m9 |9 A& {" V- c/ ], Q
# R" x3 q% T7 L0 u  N" ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! {. P+ ?" |7 Q* H1 O
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: t, H1 y3 x8 k* T! z- v好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' r1 j  F, B% O: z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 w0 j9 F- m' A- O6 N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 o4 }- }7 I* T- q* B3 E9 K P1010052.jpg
6 ]+ e7 N, M& x& G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 F+ f& }% p- \: g- ^
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 J! G1 ~" |# x$ t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' b. R* F4 u2 U9 @& H9 H u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' Y9 o/ S- g9 Z8 ]
+ \! A+ `& R, K- k3 _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 \+ U9 z$ `8 z& t( V/ ?具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 B' [# p" s. i, e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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