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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! W+ L1 t& U4 P- T n2 P7 s& j
福神精华贴的通道在此!
% H- H" u+ w4 b( U# k5 F' e; whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" S3 c" m$ g; A/ u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 u) I6 W+ N. ]" [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 f* C" H8 f+ G, c0 v' O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 p/ k& Z6 |! e* ]2 W" Z( ^' M
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2 L: j8 Q; l4 e4 w& a. b) N c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* I2 ?+ c/ R) `6 @7 q, R6 ^. @1 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 {, M# ^) U, c# |) E& O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 @) s2 }# U7 m9 D
* ^: j2 {3 {- Y$ u& M$ B8 w: Q) U! [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" x* K/ ?. N' n- d5 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% N4 P7 C4 v0 U9 _: |$ V X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" ~8 g+ }8 N3 U; |* H# O9 S; u
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) h/ P" j, D6 {# |: M' Q. Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% |$ O' x6 v: r( u D; S6 p. \* h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 t) G3 k8 R7 L* J0 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% n- Z# M* z& p) }, v3 Y) q
; ^2 d# [( E5 H7 V这里给出一个典型应用实例:7 Q: ~- A7 c4 m. P+ M! K
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5 P! q0 z# C, s! f9 l4 w2015年新加入内容:
/ s% l1 u8 I- R. R( X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# b) ?1 z. @9 `% I, n. F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 T8 F7 h+ c! @0 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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