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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' \( W5 k; g; ?- a) m" s) H
福神精华贴的通道在此!2 l! }& l! r- V% k, d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ W- V2 M' V% d. q5 U% N2 {+ F+ c
) O4 i3 w5 {- W/ l! | V. I, d+ T( ]$ e n1 Z" r& z: n& R" ]
有三个问题值得反思:: c$ \) b# C+ R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& e* m4 c- C. p, s- Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% u. F9 N& x% U' g) x6 `, l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- v: x2 S/ r ~9 y* y8 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. g) |+ \7 k7 x8 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 L- Q/ i- V% v# r4 a1 \
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3、什么是天?什么是地? z, c8 U, ^, [5 W5 s! E/ K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- ]- s; e7 E/ ]) p: n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 Q3 W! C0 ^/ `9 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- j9 S7 S' K1 f3 a+ x2 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ h7 }# \( g4 P$ _2 O
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" F. r4 J6 M4 Y8 E+ R& s: `) o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 R1 d$ }* H4 x% I6 W0 {$ o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, v/ _* h0 A0 e+ [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 @( C" n* P6 ^6 t+ F# S4 N
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这里给出一个典型应用实例:
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8 L- F) O7 _) j2015年新加入内容:* m+ U0 X, r. m' b# t4 O5 M" I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ I1 P" G* }4 S# I, n% X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 Z! n6 Z- n% I$ r7 {2 R& b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 ]5 s$ J2 A! \1 d. M
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