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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 W d2 t: b7 r6 ^5 R1 q* r% E
福神精华贴的通道在此!; ~* x8 }6 O M$ J1 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & V. @* N0 Y4 Q7 H+ |* p9 ?
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有三个问题值得反思:
; f% D4 ~7 @ ]4 c# G: k/ b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% d: h6 ~) i0 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ Y. \( x# u3 d [5 p( X) i) `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- G; e9 q _$ F, l# @2 U4 L3 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) a. M. C( [( h( t( y, L$ o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% S: a( O! Y/ R2 P T! h
. H" ^2 `8 Z3 i$ _7 {6 a" I; N3、什么是天?什么是地?2 _4 T3 R( a9 J+ _2 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ t6 {+ W- o$ W9 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. |! c0 O+ E9 M/ k/ v; l7 I2 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! R# I3 ^4 d; n/ t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ \+ N! g: @( k8 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, L7 {6 R% x) Z# Q( k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 N6 Q0 C1 o3 Q3 f+ s) v8 x6 z
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这里给出一个典型应用实例:- s) M7 R$ o+ b& y8 l
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: A5 J4 ~/ z! P' X- }2015年新加入内容: h7 \: J' D9 e. ]/ `- s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ L( i+ l& \' L* t( t+ k4 ^0 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 v+ l! }8 i* ?, s4 |9 ~' {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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