尝试“补天地”的理论总结

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查看72564 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 W  d2 t: b7 r6 ^5 R1 q* r% E
福神精华贴的通道在此!; ~* x8 }6 O  M$ J1 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & V. @* N0 Y4 Q7 H+ |* p9 ?

3 D0 [/ o! h/ b% }! Z7 f! J2 T8 j, S* V
有三个问题值得反思:
; f% D4 ~7 @  ]4 c# G: k/ b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% d: h6 ~) i0 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ Y. \( x# u3 d  [5 p( X) i) `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 ]% t' |4 W6 S 补地对比.jpg
) Z% p7 E; O3 b  q: v7 k- X) @
( `2 g2 |, U3 K2 q0 {/ X6 q4 Y 补地对比2.jpg
& l: a' _' M6 z% s
- G; e9 q  _$ F, l# @2 U4 L3 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) a. M. C( [( h( t( y, L$ o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% S: a( O! Y/ R2 P  T! h

. H" ^2 `8 Z3 i$ _7 {6 a" I; N3、什么是天?什么是地?2 _4 T3 R( a9 J+ _2 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ G8 y0 z# T0 g9 g3 ^
+ t6 {+ W- o$ W9 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. |! c0 O+ E9 M/ k/ v; l7 I2 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! R# I3 ^4 d; n/ t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* [: G7 S6 M! J3 T$ P1 E
0 J8 T/ D, X( [: q# w; D8 q gainian1.jpg 4 ^0 a+ c7 ^1 s' d
- z$ b4 f/ E) ^; Y. @
gainian2.jpg 3 X: A% a, z* T% y6 J
. u& t$ K' W7 r. E8 \; x& Y
gainian3.jpg ! i- n  V" {4 z0 `8 _. v3 a

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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ \+ N! g: @( k8 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, L7 {6 R% x) Z# Q( k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 N6 Q0 C1 o3 Q3 f+ s) v8 x6 z
* r; Y& N- `- X0 B
这里给出一个典型应用实例:- s) M7 R$ o+ b& y8 l
4 `" k9 g" e) ]& |' v+ z
补地1.jpg
- i$ _5 z, e6 q$ E) w
: A. s8 q5 }$ O9 p 补地2.jpg
# ^4 `" d; a2 _' W7 Z8 d; A5 N
  x0 R( _* B& ?$ B% P$ q$ E0 n# d' O
: A5 J4 ~/ z! P' X- }2015年新加入内容:  h7 \: J' D9 e. ]/ `- s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ L( i+ l& \' L* t( t+ k4 ^0 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 v+ l! }8 i* ?, s4 |9 ~' {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: H& H+ F8 r1 b- z0 }4 i; }
% w2 K, f7 W9 _: j+ h; [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 R+ q! C* V9 J& M1 R1 z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' L2 b0 Z" _* F1 k: ]; }$ f
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 ]+ \) n! }! t! P3 x5 Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* a; u8 ^- O) P1 L- u1 b不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! w7 X) [8 d; Z( M1 m
P1010052.jpg " W$ X5 ]. ]0 |& v( @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 j7 [4 t$ U3 |7 [1 M0 {( l. q& r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, G& f) F) \2 C: B# A5 P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# N) y; ^+ e# x, z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ _) R' ]; O/ L; N# ?  h

! P+ I! n; H* v$ H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" h9 F; [0 U* r' P% W+ b  C4 G
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 Z4 K& A4 v& b1 l: d! N5 c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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