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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 [7 d- q- ~7 D" o福神精华贴的通道在此!2 w4 i/ W5 ~; ^) t, x0 B% i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! a/ G$ j) s( _7 _# O. x4 n; _7 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' Z5 ]: Z u1 G. R8 g3 Y9 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. H- Q1 v W7 L: o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 p: Q: W( K# }4 l5 @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 ~5 h# `6 C. F% k I+ C6 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* a' {8 @ K5 {% K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* o% D1 l, O( m* v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 f1 n0 U6 s8 g! n3 B( x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; b4 ~! _/ {7 b5 Q/ y: ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% l9 U/ d' D; w9 S* j3 V, Y
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e) d, S+ \3 b4 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 R0 D9 I, ^+ V. k V- L0 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" V7 r- H5 v& g/ @7 A: A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( ]4 N" P% h$ e; ?
7 V( X* f, Q4 t这里给出一个典型应用实例:1 ]/ H5 B, }: Q3 F/ q# R
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2015年新加入内容:0 L0 i1 n. H' [- @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ r& B+ s# [7 V2 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! C5 N" x) F+ g4 z6 [* ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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