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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% u- l+ F$ Z5 J4 b2 Q' t( Y8 m4 l
福神精华贴的通道在此!% X4 I2 R* v( k. h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& E" S/ W3 A# ^% U) U, U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 x- I5 i& T: M( I' B) P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, O0 U9 I/ o" g2 b" X9 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ y' _8 z9 p( L" h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 O+ N* V3 o8 c$ X ] X" v& V5 c Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% J; ?- z' D+ w, w: {1 H, [& v8 e
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3、什么是天?什么是地?1 c8 @6 N( u# ]6 j' D7 g I' e1 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 T- |( q' x) P# n# e* D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: j, v$ u6 g0 V0 t. J3 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 }. J5 \) M. {( H1 b6 p' s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) [( Y" V C3 x2 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 L6 _1 D2 H4 L( l% d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; ~, c9 X( N, U/ a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 N1 P; z6 C3 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 _6 h* K p2 d( y1 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& k! n$ C8 N0 D; R; F+ E8 [
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